MU不朽將標誌性的MU特許經營轉換為動態的移動MMORPG,具有流線型戰鬥,自動農業系統和迷人的角色進步。無論您是該系列的資深人士還是新來者,您都會發現MU不朽的進步超越了傳統的怪物
作者: Henry閱讀:0
得益於該系列最初基於的想法的重新關注,刺客信條的陰影帶來了專營權多年來提供的最令人滿意的體驗。自團結以來,有了最好的跑酷系統,玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。加入鉤鉤進一步提高了這種流動性,從而使更快地提升了戰略性的有利位置。只要您是遊戲迅速的Shinobi主角Naoe,就可以坐在敵人高高處的繩索上。但是,轉向第二個主角Yasuke,完全改變了遊戲玩法的動態。
高聳的武士Yasuke與傳統的刺客信條經歷形成了鮮明的對比。他緩慢,笨拙,無法進行沉默的殺戮,使他與該系列的典型主角是對立的。他的攀登能力受到嚴重限制,迫使玩家以更加故意的方式駕馭環境。這種設計選擇雖然最初令人沮喪,但卻為該系列帶來了新的視角,鼓勵了對隱身跑酷的地面戰鬥。
Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力與刺客信條的核心原則之間的顯著差異可能令人震驚。花了幾個小時來掌握Naoe的敏捷動作之後,切換到Yasuke的感覺就像是後退。他努力駕駛屋頂,缺乏定義該系列的隱身工具。然而,這種限制鼓勵了一種更周到的遊戲玩法,專注於野蠻的力量和直接戰鬥,而不是系列的傳統隱身和垂直探索。
Yasuke的設計促使玩家留在地上,限制了他們從高利位置進行調查和計劃的能力。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢,強調了對戰略規劃的原始力量。遊戲機制的這種轉變使得Yasuke感覺更像是Tsushima的Ghost ,它們以其戰鬥能力而不是隱身而聞名。
Yasuke的比賽要求玩家重新考慮他們的刺客信條的方法。儘管以前的主角幾乎可以毫不費力地攀登任何表面,但Yasuke的局限性迫使玩家尋求為他設計的特定途徑。這些路徑,例如傾斜的樹乾或開放的城堡窗戶,在遊戲中增加了一層難題,使導航比過去標題的直接攀登更具吸引力。
Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft
儘管有局限性,Yasuke為陰影帶來了獨特的戰鬥體驗。該遊戲以十年來系列中最好的劍術為特色,每次罷工都有目的和各種各樣的技巧。這種戰鬥能力與Naoe的隱形方法形成了鮮明的對比,為玩家提供了不同但同樣引人注目的遊戲風格。
陰影中的雙重主角系統可確保戰鬥和隱身保持獨特之處。 Naoe的脆弱性使她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家依靠隱形和快速逃脫。另一方面,Yasuke可以在直接對抗中忍受和表現出色,這使他成為那些尋求更面向行動的體驗的人的吸引人選擇。
儘管Yasuke的設計是故意的,並為該系列帶來了新的維度,但將他的遊戲玩法與傳統的刺客信條體驗調和是一項挑戰。納伊(Naoe)憑藉其出色的隱形工具包和日本Sengoku時期提供的垂直性,更有效地體現了該系列的本質。她能夠以速度和精確度在世界上度過世界的能力,再加上與Yasuke共享的增強戰鬥機制,使她成為尋求典型的刺客信條體驗的球員更具吸引力的選擇。
最終,刺客信條陰影與雙重主角一起展示了一把雙刃劍。 Yasuke提供了一種引人入勝的,以戰鬥為重點的替代方案,挑戰了該系列的規範,但Naoe仍然是玩刺客信條遊戲意味著什麼的真正體現。當玩家探索陰影世界時,通過納伊的眼睛,他們將體驗該系列的隱身和垂直探索原則。
21
2025-05
21
2025-05
21
2025-05
21
2025-05