MU不朽将标志性的MU特许经营转换为动态的移动MMORPG,具有流线型战斗,自动农业系统和迷人的角色进步。无论您是该系列的资深人士还是新来者,您都会发现MU不朽的进步超越了传统的怪物
作者: Henry阅读:0
得益于该系列最初基于的想法的重新关注,刺客信条的阴影带来了专营权多年来提供的最令人满意的体验。自团结以来,有了最好的跑酷系统,玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。加入钩钩进一步提高了这种流动性,从而使更快地提升了战略性的有利位置。只要您是游戏迅速的Shinobi主角Naoe,就可以坐在敌人高高处的绳索上。但是,转向第二个主角Yasuke,完全改变了游戏玩法的动态。
高耸的武士Yasuke与传统的刺客信条经历形成了鲜明的对比。他缓慢,笨拙,无法进行沉默的杀戮,使他与该系列的典型主角是对立的。他的攀登能力受到严重限制,迫使玩家以更加故意的方式驾驭环境。这种设计选择虽然最初令人沮丧,但却为该系列带来了新的视角,鼓励了对隐身跑酷的地面战斗。
Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心原则之间的显着差异可能令人震惊。花了几个小时来掌握Naoe的敏捷动作之后,切换到Yasuke的感觉就像是后退。他努力驾驶屋顶,缺乏定义该系列的隐身工具。然而,这种限制鼓励了一种更周到的游戏玩法,专注于野蛮的力量和直接战斗,而不是系列的传统隐身和垂直探索。
Yasuke的设计促使玩家留在地上,限制了他们从高利位置进行调查和计划的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,强调了对战略规划的原始力量。游戏机制的这种转变使得Yasuke感觉更像是Tsushima的Ghost ,它们以其战斗能力而不是隐身而闻名。
Yasuke的比赛要求玩家重新考虑他们的刺客信条的方法。尽管以前的主角几乎可以毫不费力地攀登任何表面,但Yasuke的局限性迫使玩家寻求为他设计的特定途径。这些路径,例如倾斜的树干或开放的城堡窗户,在游戏中增加了一层难题,使导航比过去标题的直接攀登更具吸引力。
Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft
尽管有局限性,Yasuke为阴影带来了独特的战斗体验。该游戏以十年来系列中最好的剑术为特色,每次罢工都有目的和各种各样的技巧。这种战斗能力与Naoe的隐形方法形成了鲜明的对比,为玩家提供了不同但同样引人注目的游戏风格。
阴影中的双重主角系统可确保战斗和隐身保持独特之处。 Naoe的脆弱性使她无法进行长时间的战斗,迫使玩家依靠隐形和快速逃脱。另一方面,Yasuke可以在直接对抗中忍受和表现出色,这使他成为那些寻求更面向行动的体验的人的吸引人选择。
尽管Yasuke的设计是故意的,并为该系列带来了新的维度,但将他的游戏玩法与传统的刺客信条体验调和是一项挑战。纳伊(Naoe)凭借其出色的隐形工具包和日本Sengoku时期提供的垂直性,更有效地体现了该系列的本质。她能够以速度和精确度在世界上度过世界的能力,再加上与Yasuke共享的增强战斗机制,使她成为寻求典型的刺客信条体验的球员更具吸引力的选择。
最终,刺客信条阴影与双重主角一起展示了一把双刃剑。 Yasuke提供了一种引人入胜的,以战斗为重点的替代方案,挑战了该系列的规范,但Naoe仍然是玩刺客信条游戏意味着什么的真正体现。当玩家探索阴影世界时,通过纳伊的眼睛,他们将体验该系列的隐身和垂直探索原则。
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