Mu Immortalは、象徴的なMUフランチャイズを動的なモバイルMMORPGに変換し、合理化された戦闘、自動ファーミングシステム、魅惑的なキャラクターの進行を備えています。あなたがシリーズのベテランであろうと新人であろうと、Mu Immortalの進行が伝統的なモンスターを超越していることがわかります
著者: Henry読む:0
シリーズが元々構築されたアイデアに新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。団結以来の最高のパルクールシステムにより、プレイヤーは地上レベルから城の屋上にシームレスに移行できます。グラップリングフックを追加すると、この流動性がさらに向上し、戦略的な見晴らしの良い場所への迅速な昇天が可能になります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはゲームの迅速な忍者の主人公であるNaoeとしてプレーしていれば、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイの動的を完全にシフトします。
そびえ立つサムライのYasukeは、伝統的な暗殺者の信条体験とはまったく対照的です。彼は遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができず、シリーズの典型的な主人公に対するアンチテーゼになります。彼の登山能力は厳しく制限されており、プレイヤーはより意図的な方法で環境をナビゲートさせます。このデザインの選択は、最初はイライラしますが、シリーズに新たな視点をもたらし、ステルスパークールをめぐる地上レベルの戦闘を促進します。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力とAssassin's Creedの核となる教義との大きな違いは耳障りです。 Naoeの機敏な動きを習得するのに何時間も費やした後、Yasukeに切り替えることは一歩後退のように感じます。彼は屋上をナビゲートするのに苦労し、シリーズを定義するステルスツールを欠いています。しかし、この制限は、シリーズの伝統的なステルスと垂直探査ではなく、ブルートの強さと直接的な戦闘に焦点を当てた、ゲームプレイに対するより思慮深いアプローチを促進します。
Yasukeのデザインは、プレイヤーが地面にとどまるように促し、高い視点から調査して計画する能力を制限します。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、戦略的計画に対する生の力を強調しています。ゲームプレイメカニクスのこの変化は、YasukeがGhost of Tsushimaのようなタイトルに似ているように感じられるように演奏します。
Yasukeとしてプレイするには、プレイヤーがアサシンの信条へのアプローチを再考する必要があります。以前の主人公はほぼすべての表面を楽に登ることができましたが、Yasukeの制限により、プレイヤーは彼のために設計された特定の道を探すことができます。傾向のある木の幹やオープンキャッスルの窓などのこれらのパスは、ゲームにパズルソルビングの層を追加し、過去のタイトルの簡単な登山よりもナビゲーションを魅力的にします。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
彼の限界にもかかわらず、Yasukeは影にユニークな戦闘体験をもたらします。このゲームは、10年以上にわたってシリーズで最高の剣術を特徴としており、各ストライクは目的があり、マスターするための幅広いテクニックを感じています。この戦闘能力は、NAOEのステルスアプローチとはまったく対照的であり、プレイヤーに異なるが魅力的なゲームプレイスタイルを提供します。
影の二重の主人公システムは、戦闘とステルスが明確なままであることを保証します。 Naoeの脆弱性は、彼女が長時間の戦いに従事することを防ぎ、プレイヤーにステルスと迅速な脱出に頼らざるを得ません。一方、Yasukeは、直接的な対立に耐えて秀でることができ、よりアクション志向の体験を求めている人々にとって魅力的な選択肢になります。
Yasukeのデザインは意図的であり、シリーズに新しい次元をもたらしますが、彼のゲームプレイを伝統的な暗殺者の信条体験と調和させることは困難です。 Naoeは、彼女の優れたステルスツールキットとSengoku Perion Japanが提供する垂直性とともに、シリーズの本質をより効果的に体現しています。 Yasukeと共有された強化された戦闘力学と組み合わさって、速度と精度で世界をナビゲートする能力は、典型的な暗殺者の信条体験を求めるプレイヤーにとってより魅力的な選択となります。
最終的に、アサシンの信条の影は、二重の主人公と両刃の剣を提示します。 Yasukeは、シリーズの規範に挑戦する説得力のある戦闘中心の代替品を提供しますが、NaoeはAssassin's Creedゲームをプレイすることの意味の真の具体化のままです。プレイヤーが影の世界を探求するとき、ナエの目を通して、ステルスと垂直探査のシリーズの核となる原則を体験します。
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