Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis l'unité , les joueurs peuvent passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore cette fluidité, permettant des ascensions plus rapides aux points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite, à condition que vous jouiez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, déplace entièrement la dynamique de gameplay.
Yasuke, un samouraï imposant, présente un contraste frappant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin. Il est lent, maladroit et incapable d'effectuer des tués silencieux, ce qui fait de lui une antithèse pour le protagoniste typique de la série. Ses capacités d'escalade sont gravement limitées, obligeant les joueurs à naviguer dans l'environnement de manière plus délibérée. Ce choix de conception, bien que initialement frustrant, apporte une nouvelle perspective à la série, encourageant le combat au niveau du sol par rapport au parkour furtif.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et les principes de base de l'Assassin's Creed peut être choquante. Après avoir passé des heures à maîtriser les mouvements agiles de Naoe, passer à Yasuke ressemble à un pas en arrière. Il a du mal à naviguer sur les toits et n'a pas les outils furtifs qui définissent la série. Pourtant, cette limitation encourage une approche plus réfléchie du gameplay, en se concentrant sur la force brute et le combat direct plutôt que sur la furtivité traditionnelle de la série et l'exploration verticale.
La conception de Yasuke pousse les joueurs à rester sur le terrain, limitant leur capacité à interroger et à planifier des points de vue élevés. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, mettant l'accent sur le pouvoir brut sur la planification stratégique. Ce changement dans les mécanismes de gameplay fait que le jeu de Yasuke se sent plus semblable à des titres comme Ghost of Tsushima , qui sont réputés pour leurs prouesses de combat plutôt que furtives.
Jouer comme Yasuke exige que les joueurs repensent leur approche à Assassin's Creed . Alors que les protagonistes précédents pourraient gravir presque toutes les surface sans effort, les limites de Yasuke obligent les joueurs à rechercher des chemins spécifiques conçus pour lui. Ces chemins, comme un tronc d'arbre penché ou une fenêtre de château ouvert, ajoutent une couche de résolution de puzzle au jeu, ce qui rend la navigation plus attrayante que les ascensions simples des titres passés.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
Malgré ses limites, Yasuke apporte une expérience de combat unique aux ombres . Le jeu présente le meilleur jeu d'épée de la série en plus d'une décennie, chaque frappe se sentant déterminée et un large éventail de techniques à maîtriser. Cette prouesse de combat offre un contraste frappant à l'approche furtive de Naoe, offrant aux joueurs un style de jeu différent mais tout aussi convaincant.
Le système double protagoniste dans les ombres garantit que le combat et la furtivité restent distincts. La fragilité de Naoe l'empêche de s'engager dans des batailles prolongées, obligeant les joueurs à compter sur la furtivité et les évasions rapides. Yasuke, en revanche, peut endurer et exceller dans des confrontations directes, ce qui en fait une option attrayante pour ceux qui recherchent une expérience plus axée sur l'action.
Bien que la conception de Yasuke soit intentionnelle et apporte une nouvelle dimension à la série, il est difficile de concilier son gameplay avec l'expérience traditionnelle de Creed Assassin . Naoe, avec sa boîte à outils furtive supérieure et la verticalité offerte par la période Sengoku Japon, incarne l'essence de la série plus efficacement. Sa capacité à naviguer dans le monde avec la vitesse et la précision, combinées avec les mécanismes de combat améliorés partagés avec Yasuke, fait d'elle le choix le plus attrayant pour les joueurs qui recherchent l'expérience de la credo de l'Assassin par excellence.
En fin de compte, Assassin's Creed Shadows présente une épée à double tranchant avec ses doubles protagonistes. Yasuke propose une alternative convaincante et axée sur le combat qui remet en question les normes de la série, mais Naoe reste le véritable mode de réalisation de ce que signifie jouer à un jeu Creed Assassin . Alors que les joueurs explorent le monde des ombres , c'est à travers les yeux de Naoe qu'ils vivront les principes fondamentaux de la série de furtivité et d'exploration verticale.