Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May 21,2025 May-akda: Henry

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , ang mga manlalaro ay maaaring walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa likido na ito, na nagpapahintulot para sa mas mabilis na pag -akyat sa mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na taas sa itaas ng kaaway, ikaw ay isang drop lamang mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay, sa kondisyon na naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago ng gameplay na dinamikong ganap.

Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay nagtatanghal ng isang kaibahan na kaibahan sa tradisyunal na karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao. Siya ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay, na ginagawa siyang isang antitisasyon sa karaniwang kalaban ng serye. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na pinipilit ang mga manlalaro na mag -navigate sa kapaligiran sa mas sinasadyang paraan. Ang pagpili ng disenyo na ito, habang sa una ay nakakabigo, ay nagdadala ng isang sariwang pananaw sa serye, na naghihikayat sa ground-level na labanan sa stealthy parkour.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga pangunahing pamagat ng Assassin's Creed ay maaaring maging jarring. Matapos ang paggugol ng oras sa pag -master ng maliksi na paggalaw ni Naoe, ang paglipat kay Yasuke ay parang isang hakbang pabalik. Nagpupumilit siyang mag -navigate sa mga rooftop at kulang sa mga tool ng stealth na tumutukoy sa serye. Gayunpaman, ang limitasyong ito ay naghihikayat ng isang mas maalalahanin na diskarte sa gameplay, na nakatuon sa lakas ng brute at direktang labanan kaysa sa tradisyonal na stealth at vertical na paggalugad ng serye.

Ang disenyo ni Yasuke ay nagtutulak sa mga manlalaro na manatili sa lupa, nililimitahan ang kanilang kakayahang mag -survey at magplano mula sa mataas na puntos ng vantage. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na binibigyang diin ang hilaw na kapangyarihan sa estratehikong pagpaplano. Ang pagbabagong ito sa mga mekanika ng gameplay ay ginagawang paglalaro habang ang pakiramdam ni Yasuke ay higit na katulad sa mga pamagat tulad ng Ghost of Tsushima , na kilala sa kanilang labanan na katapangan kaysa sa pagnanakaw.

Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed . Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat sa halos anumang ibabaw nang walang kahirap -hirap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay pinipilit ang mga manlalaro na maghanap ng mga tiyak na landas na idinisenyo para sa kanya. Ang mga landas na ito, tulad ng isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy o isang bukas na window ng kastilyo, ay nagdaragdag ng isang layer ng paglutas ng puzzle sa laro, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa prangka na pag-akyat ng mga nakaraang pamagat.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa kabila ng kanyang mga limitasyon, nagdadala si Yasuke ng isang natatanging karanasan sa labanan sa mga anino . Nagtatampok ang laro ang pinakamahusay na swordplay sa serye sa loob ng isang dekada, na may bawat welga na nakakaramdam ng layunin at isang malawak na hanay ng mga pamamaraan upang makabisado. Ang labanan ng katapangan na ito ay nagbibigay ng isang matibay na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe, na nag -aalok ng mga manlalaro ng ibang ngunit pantay na nakakahimok na istilo ng gameplay.

Ang dual protagonist system sa mga anino ay nagsisiguro na ang labanan at stealth ay mananatiling natatangi. Pinipigilan siya ng pagkasira ng Naoe na makisali sa mga matagal na laban, pinilit ang mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at mabilis na makatakas. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay maaaring magtiis at mangibabaw sa direktang paghaharap, na ginagawang isang kaakit-akit na pagpipilian para sa mga naghahanap ng mas maraming karanasan na nakatuon sa pagkilos.

Habang ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya at nagdadala ng isang bagong sukat sa serye, mahirap na makipagkasundo ang kanyang gameplay sa tradisyunal na karanasan sa Creed's Creed . Si Naoe, kasama ang kanyang superyor na toolkit ng stealth at ang verticalidad na inaalok ng panahon ng Sengoku Japan, ay isinasama ang kakanyahan ng serye nang mas epektibo. Ang kanyang kakayahang mag -navigate sa mundo nang may bilis at katumpakan, na sinamahan ng pinahusay na mekanika ng labanan na ibinahagi kay Yasuke, ay ginagawang mas kaakit -akit na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng karanasan sa pananampalataya ni Assassin .

Sa huli, ang Assassin's Creed Shadows ay nagtatanghal ng isang double-edged sword kasama ang dalawahang protagonista nito. Nag-aalok si Yasuke ng isang nakakahimok, alternatibong nakatuon sa labanan na hamon ang mga pamantayan ng serye, ngunit si Naoe ay nananatiling tunay na sagisag ng kung ano ang ibig sabihin ng paglalaro ng isang laro ng Creed ng Assassin . Habang ginalugad ng mga manlalaro ang mundo ng mga anino , sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na makakaranas sila ng mga pangunahing prinsipyo ng serye ng stealth at vertical na paggalugad.

Mga pinakabagong artikulo

21

2025-05

MU Immortal: Mastering ang laro na may nangungunang 10 mga tip at trick

https://images.97xz.com/uploads/33/682c7d10366d0.webp

Binago ng MU Immortal ang iconic na mu franchise sa isang dynamic na mobile MMORPG, na nagtatampok ng streamline na labanan, mga sistema ng auto-farming, at pag-unlad ng character. Kung ikaw ay isang beterano ng serye o isang bagong dating, matutuklasan mo na ang pag -unlad sa MU Immortal ay lumilipas sa tradisyonal na halimaw

May-akda: HenryNagbabasa:0

21

2025-05

Nier 15th Annibersaryo: Isang pagdiriwang ng multi-medium

https://images.97xz.com/uploads/12/6806335db2583.webp

Kamakailan lamang ay ginanap ng Square Enix ang kanyang ika -15 na anibersaryo ng livestream, kung saan inilabas nila ang isang hanay ng mga kapana -panabik na mga kaganapan at pag -update upang ipagdiwang ang makabuluhang milyahe. Sumisid upang matuklasan kung ano ang nasa abot -tanaw para sa minamahal na prangkisa at makuha ang pinakabagong mga pag -update mula sa buwanang nag -develop ng Carnation

May-akda: HenryNagbabasa:0

21

2025-05

Inilunsad ang Easter Bunny Event sa Mga Tala ng Seekers: Ipagdiwang kasama ang Egg Mania!

https://images.97xz.com/uploads/86/67e70eaa34bcc.webp

Ang mga Tala ng Seekers ay gumulong ng isang kapana -panabik na pag -update ng Pasko na may bersyon 2.61, na nagdadala ng isang maligaya na talampas sa laro sa pamamagitan ng isang serye ng mga nakakaakit na mga kaganapan at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sumisid sa espiritu ng holiday at alisan ng takip ang lahat ng mga bagong tampok at misteryo na naghihintay sa iyo! Ang Easter Bunny ay nagkakaproblema sa tala ng mga naghahanap

May-akda: HenryNagbabasa:0

21

2025-05

"Ang Dalawang Ember: Bahagi Isang Unveils Pinagmulan ng Sky: Mga Anak ng Liwanag"

https://images.97xz.com/uploads/12/682c9964bb3cd.webp

Bilang isang tagahanga ng kalangitan ng Thatgamecompany: Mga Bata ng Liwanag, natuwa ako tungkol sa kanilang paparating na proyekto, isang in-game na animated na tampok na pinamagatang "The Two Embers." Ito ay isang mapaghangad na pagpupunyagi para sa Thatgamecompany, na pinangungunahan ang isang limitadong in-game screening ng "The Two Embers: Part One" simula sa Hulyo 21. Thi

May-akda: HenryNagbabasa:0