Nhờ tập trung mới vào các ý tưởng mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với hệ thống parkour tốt nhất kể từ Unity , người chơi có thể chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà lâu đài. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường tính trôi chảy này, cho phép các cổ phần nhanh hơn đối với các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi với tư cách là nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, thay đổi hoàn toàn sự năng động của trò chơi.
Yasuke, một samurai cao chót vót, thể hiện một sự tương phản rõ rệt với trải nghiệm tín ngưỡng của Assassin truyền thống. Anh ta chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng, khiến anh ta trở thành một phản đề cho nhân vật chính điển hình của bộ truyện. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng, buộc người chơi phải điều hướng môi trường một cách có chủ ý hơn. Sự lựa chọn thiết kế này, trong khi ban đầu bực bội, mang đến một viễn cảnh mới mẻ cho loạt phim, khuyến khích chiến đấu trên mặt đất trên công viên lén lút.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed có thể bị chói tai. Sau khi dành hàng giờ để làm chủ các phong trào nhanh nhẹn của Naoe, chuyển sang Yasuke có cảm giác như một bước lùi. Anh ta đấu tranh để điều hướng các mái nhà và thiếu các công cụ tàng hình xác định bộ truyện. Tuy nhiên, giới hạn này khuyến khích một cách tiếp cận chu đáo hơn đối với lối chơi, tập trung vào sức mạnh vũ phu và chiến đấu trực tiếp hơn là sự khám phá theo dõi và tàng hình truyền thống của loạt phim.
Thiết kế của Yasuke thúc đẩy người chơi ở lại trên mặt đất, hạn chế khả năng khảo sát và lập kế hoạch từ những điểm thuận lợi cao. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, nhấn mạnh sức mạnh thô đối với kế hoạch chiến lược. Sự thay đổi trong cơ học chơi trò chơi này làm cho chơi khi Yasuke cảm thấy gần giống với các tựa game như Ghost of Tsushima , nổi tiếng với năng lực chiến đấu của họ hơn là tàng hình.
Chơi như Yasuke yêu cầu người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed . Trong khi các nhân vật chính trước đây có thể leo lên hầu hết mọi bề mặt một cách dễ dàng, những hạn chế của Yasuke buộc người chơi phải tìm kiếm những con đường cụ thể được thiết kế cho anh ta. Những con đường này, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ lâu đài mở, thêm một lớp giải câu đố vào trò chơi, làm cho điều hướng hấp dẫn hơn so với những lần leo đơn giản của các tựa game trong quá khứ.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Bất chấp những hạn chế của mình, Yasuke mang đến trải nghiệm chiến đấu độc đáo cho bóng tối . Trò chơi có sự tham gia tốt nhất trong loạt phim trong hơn một thập kỷ, với mỗi lần cảm thấy có mục đích và một loạt các kỹ thuật để làm chủ. Năng lực chiến đấu này cung cấp một sự tương phản rõ rệt với cách tiếp cận lén lút của Naoe, mang đến cho người chơi một phong cách chơi trò chơi khác nhau nhưng không kém phần hấp dẫn.
Hệ thống nhân vật chính kép trong bóng tối đảm bảo rằng chiến đấu và tàng hình vẫn khác biệt. Sự mong manh của Naoe ngăn cô tham gia vào các trận chiến kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào những cuộc trốn thoát tàng hình và nhanh chóng. Yasuke, mặt khác, có thể chịu đựng và vượt trội trong các cuộc đối đầu trực tiếp, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm trải nghiệm định hướng hành động hơn.
Mặc dù thiết kế của Yasuke là cố ý và mang đến một chiều hướng mới cho bộ truyện, nhưng thật khó khăn khi điều hòa lối chơi của anh ta với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống. Naoe, với bộ công cụ tàng hình vượt trội và sự thẳng đứng được cung cấp bởi thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thể hiện bản chất của bộ truyện hiệu quả hơn. Khả năng điều hướng thế giới của cô với tốc độ và độ chính xác, kết hợp với các cơ chế chiến đấu nâng cao được chia sẻ với Yasuke, khiến cô trở thành sự lựa chọn hấp dẫn hơn cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm Assassin Creed tinh túy.
Cuối cùng, Assassin Creed Shadows đưa ra một thanh kiếm hai lưỡi với các nhân vật chính kép của nó. Yasuke cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào chiến đấu, thách thức các tiêu chuẩn của loạt phim, nhưng Naoe vẫn là hiện thân thực sự của ý nghĩa của việc chơi một trò chơi Assassin Creed . Khi người chơi khám phá thế giới của bóng tối , thông qua đôi mắt của Naoe, họ sẽ trải nghiệm các nguyên tắc cốt lõi của loạt phim về sự tàng hình và khám phá dọc.