उन विचारों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। एकता के बाद से सर्वश्रेष्ठ पार्कौर प्रणाली के साथ, खिलाड़ी जमीनी स्तर से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस तरलता को और बढ़ाता है, जिससे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए तेज आरोही की अनुमति मिलती है। दुश्मन के ऊपर एक कसौटी पर स्थित है, आप सही मारने को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं, बशर्ते आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरा नायक यासुके पर स्विच करते हुए, गेमप्ले को पूरी तरह से डायनामिक को स्थानांतरित करता है।
यासुके, एक विशाल समुराई, पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के विपरीत एक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करता है। वह धीमी गति से, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है, जिससे वह श्रृंखला के विशिष्ट नायक के लिए एक विरोधी है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं गंभीर रूप से सीमित हैं, जिससे खिलाड़ियों को अधिक जानबूझकर पर्यावरण को नेविगेट करने के लिए मजबूर किया जाता है। यह डिजाइन विकल्प, शुरू में निराशा करते हुए, श्रृंखला के लिए एक नया दृष्टिकोण लाता है, जो चुपके पार्कौर पर जमीनी स्तर की लड़ाई को प्रोत्साहित करता है।
यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के बीच महत्वपूर्ण अंतर घिनौना हो सकता है। नाओ के चुस्त आंदोलनों में महारत हासिल करने में घंटों बिताने के बाद, यासुके पर स्विच करना एक कदम पीछे की तरह लगता है। वह छतों को नेविगेट करने के लिए संघर्ष करता है और श्रृंखला को परिभाषित करने वाले चुपके उपकरणों का अभाव है। फिर भी, यह सीमा गेमप्ले के लिए एक अधिक विचारशील दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करती है, श्रृंखला की पारंपरिक चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बजाय क्रूर शक्ति और प्रत्यक्ष मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करती है।
यासुके का डिजाइन खिलाड़ियों को जमीन पर रहने के लिए धक्का देता है, उच्च सहूलियत बिंदुओं से सर्वेक्षण और योजना बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है, जो रणनीतिक योजना पर कच्ची शक्ति पर जोर देता है। गेमप्ले मैकेनिक्स में यह बदलाव यासुके को घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे खिताबों के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके के बजाय उनके मुकाबले के लिए प्रसिद्ध हैं।
यासुके के रूप में खेलने के लिए खिलाड़ियों को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है। जबकि पिछले नायक लगभग किसी भी सतह पर आसानी से चढ़ सकते थे, यासुके की सीमाओं ने खिलाड़ियों को उसके लिए डिज़ाइन किए गए विशिष्ट रास्तों की तलाश करने के लिए मजबूर किया। ये रास्ते, जैसे कि एक झुकाव वाले पेड़ के तने या एक खुली महल की खिड़की, खेल में पहेली-समाधान की एक परत जोड़ते हैं, जिससे नेविगेशन पिछले खिताबों के सीधे पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हो जाता है।
यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
अपनी सीमाओं के बावजूद, यासुके छाया के लिए एक अनूठा मुकाबला अनुभव लाता है। खेल में एक दशक से अधिक समय में श्रृंखला में सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले है, जिसमें प्रत्येक हड़ताल को उद्देश्यपूर्ण और मास्टर करने के लिए तकनीकों की एक विस्तृत सरणी है। यह लड़ाकू कौशल नाओ के चुपके दृष्टिकोण के विपरीत एक विपरीत प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को एक अलग अभी तक समान रूप से सम्मोहक गेमप्ले शैली की पेशकश की जाती है।
छाया में दोहरी नायक प्रणाली यह सुनिश्चित करती है कि मुकाबला और चुपके अलग रहें। नाओ की नाजुकता उसे लंबे समय तक लड़ाई में संलग्न होने से रोकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके और त्वरित भागने पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। दूसरी ओर, यासुके, प्रत्यक्ष टकराव में सहन कर सकते हैं और उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं, जिससे वह अधिक एक्शन-उन्मुख अनुभव प्राप्त करने वालों के लिए एक आकर्षक विकल्प बन सकता है।
जबकि यासुके का डिजाइन जानबूझकर है और श्रृंखला में एक नया आयाम लाता है, यह पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के साथ अपने गेमप्ले को समेटने के लिए चुनौतीपूर्ण है। नाओ, अपने बेहतर चुपके टूलकिट और सेंगोकू पीरियड जापान द्वारा पेश की जाने वाली ऊर्ध्वाधरता के साथ, श्रृंखला के सार को अधिक प्रभावी ढंग से अपनाता है। गति और सटीकता के साथ दुनिया को नेविगेट करने की उसकी क्षमता, यासुके के साथ साझा किए गए संवर्धित कॉम्बैट मैकेनिक्स के साथ संयुक्त है, उसे उन खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक विकल्प बनाती है जो क्विंटेसिएंट हत्यारे के पंथ अनुभव की तलाश में हैं।
अंततः, हत्यारे की पंथ छाया अपने दोहरे नायक के साथ एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करती है। यासुके एक सम्मोहक, मुकाबला-केंद्रित विकल्प प्रदान करता है जो श्रृंखला के मानदंडों को चुनौती देता है, लेकिन नाओ एक हत्यारे के पंथ खेल खेलने के लिए इसका क्या मतलब है, इसका सही अवतार बने हुए हैं। जैसा कि खिलाड़ी छाया की दुनिया का पता लगाते हैं, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि वे श्रृंखला के मुख्य सिद्धांतों का अनुभव करेंगे और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण।