Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

May 21,2025 Yazar: Henry

Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten beri en iyi parkur sistemi ile oyuncular zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçebilirler. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu akışkanlığı daha da arttırır ve stratejik bakış noktalarına daha hızlı yükselişlere izin verir. Düşmanın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynamanız koşuluyla, mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçiş, oyunu dinamik olarak değiştiriyor.

Yükselen bir samuray olan Yasuke, geleneksel suikastçının inanç deneyimine tam bir tezat oluşturuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor, onu serinin tipik kahramanına bir antitez haline getiriyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır ve oyuncuları çevrede daha kasıtlı bir şekilde gezinmeye zorlar. Bu tasarım seçimi, başlangıçta sinir bozucu olsa da, diziye yeni bir bakış açısı getirerek gizli parkur üzerinde yer seviyesi savaşını teşvik ediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel ilkeleri arasındaki önemli fark sarsıcı olabilir. Naoe'nin çevik hareketlerine hakim olmak için saatler geçirdikten sonra, Yasuke'ye geçmek bir adım geri gibi hissediyor. Çatıda gezinmek için mücadele ediyor ve diziyi tanımlayan gizli araçlardan yoksun. Yine de, bu sınırlama, serinin geleneksel gizli ve dikey keşiflerinden ziyade kaba gücüne ve doğrudan savaşa odaklanarak oyuna daha düşünceli bir yaklaşım teşvik ediyor.

Yasuke'nin tasarımı, oyuncuları yerde kalmaya zorlar ve yüksek bakış açılarından anket ve planlama yeteneklerini sınırlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin stratejik planlama üzerindeki ham gücü vurgulayarak böyle bir avantajı yoktur. Oyun mekaniğindeki bu değişim, Yasuke'nin Ghost of Tsushima gibi, gizlilikten ziyade savaş becerileri ile ünlü başlıklara daha fazla benzemesini sağlıyor.

Yasuke olarak oynamak, oyuncuların Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektirir. Önceki kahramanlar neredeyse her yüzeye zahmetsizce tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlamaları oyuncuları kendisi için tasarlanmış belirli yolları aramaya zorlar. Eğimli bir ağaç gövdesi veya açık bir kale penceresi gibi bu yollar, oyuna bir bulmaca çözme katmanı ekleyerek navigasyonu geçmiş başlıkların basit tırmanışlarından daha ilgi çekici hale getirir.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Sınırlamalarına rağmen, Yasuke gölgelere benzersiz bir savaş deneyimi getiriyor. Oyun, on yıldan fazla bir süredir dizideki en iyi kılıç oyununa sahip, her grev amaçlı hissediyor ve ustalaşmak için çok çeşitli teknikler. Bu savaş gücü, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast sağlar ve oyunculara farklı ama eşit derecede zorlayıcı bir oyun stili sunar.

Gölgelerdeki ikili kahraman sistemi, savaş ve gizliliğin farklı kalmasını sağlar. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşlara katılmasını engelleyerek oyuncuları gizli ve hızlı kaçışlara güvenmeye zorlar. Öte yandan Yasuke, doğrudan yüzleşmelerde dayanabilir ve mükemmel olabilir, bu da onu daha aksiyon odaklı bir deneyim arayanlar için çekici bir seçenek haline getirebilir.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlı ve diziye yeni bir boyut getirirken, oyununu geleneksel suikastçının inanç deneyimi ile uzlaştırmak zor. Naoe, üstün gizli araç seti ve Sengoku Dönemi Japonya tarafından sunulan dikeylikle, serinin özünü daha etkili bir şekilde somutlaştırıyor. Yasuke ile paylaşılan gelişmiş savaş mekaniği ile birleştiğinde, dünyada hız ve hassasiyetle gezinme yeteneği, onu özenli Assassin'in inanç deneyimini arayan oyuncular için daha çekici bir seçim haline getiriyor.

Nihayetinde, Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanlarıyla çift kenarlı bir kılıç sunar. Yasuke, serinin normlarına meydan okuyan zorlayıcı, savaş odaklı bir alternatif sunuyor, ancak Naoe, bir suikastçının inanç oyunu oynamanın ne anlama geldiğinin gerçek bir somutlaşmışlığı olmaya devam ediyor. Oyuncular Gölgeler Dünyasını keşfederken, Naoe'nin gözlerinden dizinin temel ve dikey keşif ilkelerini deneyimleyecekler.

En son makaleler

21

2025-05

Mu Immortal: Oyuna en iyi 10 ipucu ve püf noktasıyla ustalaşmak

https://images.97xz.com/uploads/33/682c7d10366d0.webp

Mu Immortal, ikonik MU franchise'ı aerodinamik savaş, otomatik ısıtma sistemleri ve büyüleyici karakter ilerlemesi içeren dinamik bir mobil MMORPG'ye dönüştürür. İster serinin gazisi ister yeni gelen olun, Mu Immortal'daki ilerlemenin geleneksel canavarı aştığını keşfedeceksiniz.

Yazar: HenryOkuma:0

21

2025-05

Nier 15. Yıldönümü: Çok Medium Kutlaması

https://images.97xz.com/uploads/12/6806335db2583.webp

Square Enix kısa bir süre önce Nier 15. Yıldönümü canlı yayınını düzenledi ve burada bu önemli kilometre taşını kutlamak için bir dizi heyecan verici etkinlik ve güncellemeyi tanıttılar. Sevgili franchise için ufukta ne olduğunu keşfetmek ve RE [in] Karanfilinin Aylık Geliştiricisi'nden en son güncellemeleri almak için dalın

Yazar: HenryOkuma:0

21

2025-05

Paskalya Tavşanı Etkinliği Arayanlarda Başlatılır Notlar: Egg mani ile kutlayın!

https://images.97xz.com/uploads/86/67e70eaa34bcc.webp

Seekers Notes, 2.61 sürümüyle heyecan verici bir Paskalya güncellemesi yayınladı ve bir dizi ilgi çekici etkinlik ve yan görev yoluyla oyuna şenlikli bir yetenek getirdi. Tatil ruhuna dalın ve sizi bekleyen tüm yeni özellikleri ve gizemleri ortaya çıkarın! Paskalya tavşanı arayanlarda belada

Yazar: HenryOkuma:0

21

2025-05

"İki köz: Birinci Bölüm gökyüzünün kökenini ortaya çıkarır: Işık Çocukları"

https://images.97xz.com/uploads/12/682c9964bb3cd.webp

ThatGameCompany'nin Sky: Light of the Light'ın hayranı olarak, "The Two Ember" başlıklı oyun içi bir animasyon özelliği olan yaklaşan projeleri için heyecanlıyım. Bu, 21 Temmuz'dan itibaren "The Two Ember: Bölüm Bir" nin oyun içi bir gösterimini yayınlayan thatgamecompany için iddialı bir çaba. Thi

Yazar: HenryOkuma:0