Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten beri en iyi parkur sistemi ile oyuncular zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçebilirler. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu akışkanlığı daha da arttırır ve stratejik bakış noktalarına daha hızlı yükselişlere izin verir. Düşmanın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynamanız koşuluyla, mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçiş, oyunu dinamik olarak değiştiriyor.
Yükselen bir samuray olan Yasuke, geleneksel suikastçının inanç deneyimine tam bir tezat oluşturuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor, onu serinin tipik kahramanına bir antitez haline getiriyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır ve oyuncuları çevrede daha kasıtlı bir şekilde gezinmeye zorlar. Bu tasarım seçimi, başlangıçta sinir bozucu olsa da, diziye yeni bir bakış açısı getirerek gizli parkur üzerinde yer seviyesi savaşını teşvik ediyor.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel ilkeleri arasındaki önemli fark sarsıcı olabilir. Naoe'nin çevik hareketlerine hakim olmak için saatler geçirdikten sonra, Yasuke'ye geçmek bir adım geri gibi hissediyor. Çatıda gezinmek için mücadele ediyor ve diziyi tanımlayan gizli araçlardan yoksun. Yine de, bu sınırlama, serinin geleneksel gizli ve dikey keşiflerinden ziyade kaba gücüne ve doğrudan savaşa odaklanarak oyuna daha düşünceli bir yaklaşım teşvik ediyor.
Yasuke'nin tasarımı, oyuncuları yerde kalmaya zorlar ve yüksek bakış açılarından anket ve planlama yeteneklerini sınırlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin stratejik planlama üzerindeki ham gücü vurgulayarak böyle bir avantajı yoktur. Oyun mekaniğindeki bu değişim, Yasuke'nin Ghost of Tsushima gibi, gizlilikten ziyade savaş becerileri ile ünlü başlıklara daha fazla benzemesini sağlıyor.
Yasuke olarak oynamak, oyuncuların Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektirir. Önceki kahramanlar neredeyse her yüzeye zahmetsizce tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlamaları oyuncuları kendisi için tasarlanmış belirli yolları aramaya zorlar. Eğimli bir ağaç gövdesi veya açık bir kale penceresi gibi bu yollar, oyuna bir bulmaca çözme katmanı ekleyerek navigasyonu geçmiş başlıkların basit tırmanışlarından daha ilgi çekici hale getirir.
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Sınırlamalarına rağmen, Yasuke gölgelere benzersiz bir savaş deneyimi getiriyor. Oyun, on yıldan fazla bir süredir dizideki en iyi kılıç oyununa sahip, her grev amaçlı hissediyor ve ustalaşmak için çok çeşitli teknikler. Bu savaş gücü, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast sağlar ve oyunculara farklı ama eşit derecede zorlayıcı bir oyun stili sunar.
Gölgelerdeki ikili kahraman sistemi, savaş ve gizliliğin farklı kalmasını sağlar. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşlara katılmasını engelleyerek oyuncuları gizli ve hızlı kaçışlara güvenmeye zorlar. Öte yandan Yasuke, doğrudan yüzleşmelerde dayanabilir ve mükemmel olabilir, bu da onu daha aksiyon odaklı bir deneyim arayanlar için çekici bir seçenek haline getirebilir.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlı ve diziye yeni bir boyut getirirken, oyununu geleneksel suikastçının inanç deneyimi ile uzlaştırmak zor. Naoe, üstün gizli araç seti ve Sengoku Dönemi Japonya tarafından sunulan dikeylikle, serinin özünü daha etkili bir şekilde somutlaştırıyor. Yasuke ile paylaşılan gelişmiş savaş mekaniği ile birleştiğinde, dünyada hız ve hassasiyetle gezinme yeteneği, onu özenli Assassin'in inanç deneyimini arayan oyuncular için daha çekici bir seçim haline getiriyor.
Nihayetinde, Assassin's Creed Shadows, ikili kahramanlarıyla çift kenarlı bir kılıç sunar. Yasuke, serinin normlarına meydan okuyan zorlayıcı, savaş odaklı bir alternatif sunuyor, ancak Naoe, bir suikastçının inanç oyunu oynamanın ne anlama geldiğinin gerçek bir somutlaşmışlığı olmaya devam ediyor. Oyuncular Gölgeler Dünyasını keşfederken, Naoe'nin gözlerinden dizinin temel ve dikey keşif ilkelerini deneyimleyecekler.