Dankzij een hernieuwde focus op de ideeën waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Met het beste parkour -systeem sinds Unity kunnen spelers naadloos overstappen van grondniveau naar Castle daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert deze vloeibaarheid verder, waardoor snellere stijgingen aan strategische uitkijkpunten mogelijk zijn. Op een koord hoog boven de vijand, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte kill, op voorwaarde dat je speelt als NAOE, de Swift Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, verschuift de gameplay echter helemaal dynamisch.
Yasuke, een torenhoge samurai, presenteert een schril contrast met de traditionele Assassin's Creed -ervaring. Hij is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden uit te voeren, waardoor hij een antithese is voor de typische hoofdrolspeler van de serie. Zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt en dwingen spelers om op een meer opzettelijke manier door de omgeving te navigeren. Deze ontwerpkeuze, hoewel aanvankelijk frustrerend, biedt een nieuw perspectief in de serie, waardoor het gevecht op grondniveau over stealthy Parkour wordt aangemoedigd.
Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft
Aanvankelijk kan het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van Assassin's credo schokkend zijn. Na uren te hebben besteed aan het beheersen van de flexibele bewegingen van NAOE, voelt overstappen naar Yasuke als een stap terug. Hij worstelt om door de daken te navigeren en mist de stealth -tools die de serie definiëren. Toch moedigt deze beperking een meer doordachte benadering van gameplay aan, gericht op brute kracht en directe gevechten in plaats van de traditionele stealth en verticale verkenning van de serie.
Het ontwerp van Yasuke dwingt spelers om op de grond te blijven, waardoor hun vermogen om te onderzoeken en te plannen vanuit hoge uitkijkpunten beperkt. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel en benadrukt het ruwe kracht ten opzichte van strategische planning. Deze verschuiving in gameplay -mechanica maakt het spelen als Yasuke meer verwant voelt aan titels zoals Ghost of Tsushima , die bekend staan om hun gevechtsvogelijkheid in plaats van stealth.
Spelen als Yasuke vereist dat spelers hun aanpak heroverwegen van Assassin's Creed . Hoewel eerdere hoofdrolspelers bijna elk oppervlak moeiteloos konden beklimmen, dwingen de beperkingen van Yasuke spelers om specifieke paden te zoeken die voor hem zijn ontworpen. Deze paden, zoals een leunende boomstam of een open kasteelvenster, voegen een laag puzzeloplossing toe aan het spel, waardoor navigatie aantrekkelijker wordt dan de eenvoudige beklimmingen van vroegere titels.
Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft
Ondanks zijn beperkingen brengt Yasuke een unieke gevechtservaring voor schaduwen . De game beschikt over het beste zwaardspel in de serie in meer dan een decennium, waarbij elke staking zich doelgericht voelt en een breed scala aan technieken om te beheersen. Deze gevechtsprowess biedt een schril contrast met de heimelijke aanpak van NAOE en biedt spelers een andere maar even dwingende gameplay -stijl.
Het dubbele hoofdrolspelersysteem in schaduwen zorgt ervoor dat gevechten en stealth verschillend blijven. NAOE's kwetsbaarheid voorkomt dat ze zich bezighoudt met langdurige gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op stealth en snel ontsnappen. Yasuke daarentegen kan het verdragen en uitblinken in directe confrontaties, waardoor hij een aantrekkelijke optie is voor diegenen die op zoek zijn naar een meer actiegerichte ervaring.
Hoewel het ontwerp van Yasuke opzettelijk is en een nieuwe dimensie in de serie brengt, is het een uitdaging om zijn gameplay te verzoenen met de traditionele Assassin's Creed -ervaring. NAOE, met haar superieure stealth toolkit en de verticaliteit aangeboden door Sengoku -periode Japan, belichaamt de essentie van de serie effectiever. Haar vermogen om de wereld te navigeren met snelheid en precisie, gecombineerd met de verbeterde gevechtsmechanica gedeeld met Yasuke, maakt haar de aantrekkelijkere keuze voor spelers die op zoek zijn naar de typische Assassin's Creed -ervaring.
Uiteindelijk presenteert Assassin's Creed Shadows een tweesnijdend zwaard met zijn dubbele hoofdrolspelers. Yasuke biedt een meeslepend, gevechtsgericht alternatief dat de normen van de serie uitdaagt, maar NAOE blijft de ware belichaming van wat het betekent om een Assassin's Creed -spel te spelen. Terwijl spelers de wereld van schaduwen verkennen, is het door NAOE's ogen dat ze de kernprincipes van stealth en verticale verkenning van de serie zullen ervaren.