Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące wrażenia, jakie franczyza oferowała od lat. Z najlepszym systemem Parkour od jedności gracze mogą bezproblemowo przejść z poziomu gruntu na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytającego dodatkowo zwiększa tę płynność, umożliwiając szybsze wejścia do strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa, pod warunkiem, że grasz jako Naoe, bohater shinobi w grze. Jednak przejście na Yasuke, drugiego bohatera, całkowicie przesuwa rozgrywkę dynamiczną.
Yasuke, wysoki samuraj, stanowi wyraźny kontrast z tradycyjnym doświadczeniem zabójcy. Jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw, co czyni go antytezą typowego bohatera serii. Jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone, zmuszając graczy do poruszania się po środowisku w bardziej celowy sposób. Ten wybór projektu, choć początkowo frustrujący, wprowadza świeżą perspektywę do serii, zachęcając do walki na poziomie gruntu nad ukrytym parkour.
Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawowymi zasadami Assassin's Creed może być wstrząsająca. Po spędzaniu godzin na opanowaniu zwinnych ruchów Naoe, przejście na Yasuke wydaje się być krokiem wstecz. Starał się poruszać się po dachach i brakuje mu narzędzi, które określają serię. Jednak ograniczenie to zachęca do bardziej przemyślanego podejścia do rozgrywki, koncentrując się na brutalnej sile i bezpośredniej walce, a nie tradycyjnej eksploracji serii i pionowej eksploracji.
Projekt Yasuke zmusza graczy do pozostania na ziemi, ograniczając ich zdolność do ankietowania i planowania z wysokich punktów obserwacyjnych. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, podkreślając surową siłę nad planowaniem strategicznym. Ta zmiana mechaniki rozgrywki sprawia, że gra, gdy Yasuke czuje się bardziej podobny do tytułów takich jak Ghost of Tsushima , które są znane z ich sprawności bojowej niż ukrycia.
Gra, jak Yasuke wymaga od graczy przemyślenia swojego podejścia do Assassin's Creed . Podczas gdy poprzedni bohaterowie mogliby wspinać się prawie na każdą powierzchnię, ograniczenia Yasuke zmuszają graczy do poszukiwania określonych ścieżek zaprojektowanych dla niego. Ścieżki te, takie jak opierający się bagażnik drzewny lub otwarte okno zamku, dodają do gry warstwę rozwiązywania puzzli, dzięki czemu nawigacja jest bardziej wciągająca niż proste wspinaczki poprzednich tytułów.
Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft
Pomimo swoich ograniczeń Yasuke wnosi wyjątkowe doświadczenie bojowe do cieni . Gra zawiera najlepszą szermierkę z serii od ponad dekady, przy czym każdy strajk jest celowy i szeroki wachlarz technik do opanowania. Ta sprawność walki stanowi wyraźny kontrast z ukrytym podejściem Naoe, oferując graczom inny, ale równie przekonujący styl rozgrywki.
System podwójnego bohatera w cieniu zapewnia, że walka i ukrycie pozostają wyraźne. Kruchość Naoe uniemożliwia jej angażowanie się w długotrwałe bitwy, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i szybkich ucieczkach. Z drugiej strony Yasuke może przetrwać i wyróżniać się w bezpośrednich konfrontacjach, co czyni go atrakcyjną opcją dla osób poszukujących bardziej zorientowanego na działanie doświadczenia.
Podczas gdy projekt Yasuke jest celowy i wnosi nowy wymiar do serii, trudne jest pogodzenie jego rozgrywki z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed . Naoe, z jej doskonałym zestawem narzędzi i pionowości oferowanej przez okres Sengoku Japan, bardziej skutecznie ucieleśnia esencję serii. Jej zdolność do poruszania się po świecie z szybkością i precyzją, w połączeniu z ulepszoną mechaniką walki wspólną z Yasuke, sprawia, że jest bardziej atrakcyjnym wyborem dla graczy szukających kwintesencji Assassin's Creed .
Ostatecznie Assassin's Creed Shadows przedstawia obosieczny miecz z podwójnymi bohaterami. Yasuke oferuje atrakcyjną, skoncentrowaną na walce alternatywę, która kwestionuje normy serii, ale Naoe pozostaje prawdziwym wcieleniem tego, co to znaczy zagrać w grę Assassin's Creed . Gdy gracze odkrywają świat cieni , oczami Naoe doświadczą podstawowych zasad dotyczących ukrycia i pionowej eksploracji serii.