Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 이후 최고의 Parkour 시스템을 사용하면 플레이어는 지상에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크의 추가는 이러한 유동성을 더욱 향상시켜 전략적 유리한 지점에 더 빠른 연기를 허용합니다. 적의 높이 위에있는 줄타기에 자리 잡고, 당신은 게임의 신속한 시노비 주인공 인 Naoe로 플레이하면 완벽한 킬을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이 역학을 완전히 전환합니다.
우뚝 솟은 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 전통적인 암살자의 신조 경험과는 대조적입니다. 그는 느리고 서투르며 침묵의 살인을 수행 할 수 없어서 시리즈의 전형적인 주인공과의 대립이되었습니다. 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어있어 플레이어는보다 의도적으로 환경을 탐색해야합니다. 이 디자인 선택은 처음에는 실망 스럽지만 시리즈에 대한 새로운 관점을 가져다줍니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
처음에, 야스케의 능력과 어 ass 신 크리드의 핵심 신조 사이의 중요한 차이는 망할 수 있습니다. Naoe의 민첩한 움직임을 마스터하는 데 시간을 보낸 후 Yasuke로 전환하는 것은 한 걸음 물러나는 것 같습니다. 그는 옥상을 탐색하기 위해 고군분투하고 시리즈를 정의하는 스텔스 도구가 부족합니다. 그러나이 한계는 시리즈의 전통적인 스텔스 및 수직 탐사보다는 무차별의 힘과 직접 전투에 중점을 둔 게임 플레이에 대한보다 사려 깊은 접근을 장려합니다.
Yasuke의 디자인은 플레이어가 지상에 머무르도록 강요하여 높은 유리한 지점에서 조사하고 계획하는 능력을 제한합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 전략 계획에 대한 원자력을 강조하면서 그러한 이점이 없습니다. 게임 플레이 메커니즘의 이러한 변화는 Yasuke가 스텔스보다는 전투 능력으로 유명한 Tsushima의 유령 과 같은 타이틀과 더 유사하다고 느끼면서 연주합니다.
Yasuke로 플레이하려면 플레이어가 Assassin의 신조 에 대한 접근 방식을 다시 생각해야합니다. 이전의 주인공은 거의 모든 표면을 쉽게 올릴 수 있지만 Yasuke의 한계는 플레이어가 그를 위해 설계된 특정 경로를 찾도록 강요합니다. 기대어 트렁크 또는 열린 성 창문과 같은 이러한 경로는 게임에 퍼즐 솔직한 층을 추가하여 과거 타이틀의 간단한 등반보다 내비게이션을 더 매력적으로 만듭니다.
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
그의 한계에도 불구하고 Yasuke는 그림자 에 독특한 전투 경험을 제공합니다. 이 게임은 10 년 넘게 시리즈에서 최고의 검을 특징으로하며, 각 스트라이크는 의도적이며 다양한 기술을 마스터 할 수 있습니다. 이 전투 능력은 Naoe의 은밀한 접근 방식과 완전히 대조적으로 제공되며 플레이어에게 다른하지만 똑같이 매력적인 게임 플레이 스타일을 제공합니다.
그림자 의 이중 주인공 시스템은 전투와 스텔스가 뚜렷하게 유지되도록합니다. Naoe의 취약성은 그녀가 장기간의 전투에 참여하지 못하게하여 플레이어가 스텔스와 빠른 탈출에 의존하도록 강요합니다. 반면에 Yasuke는 직접적인 대립을 견뎌내고 탁월하여 더 행동 지향적 인 경험을 원하는 사람들에게 매력적인 선택이 될 수 있습니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이며 시리즈에 새로운 차원을 가져 오지만 전통적인 암살자의 신조 경험과 게임 플레이를 조정하는 것은 어려운 일입니다. Naoe는 그녀의 우수한 스텔스 툴킷과 Sengoku 시대 일본이 제공하는 수직성을 가진 Naoe는 시리즈의 본질을보다 효과적으로 구현합니다. Yasuke와 공유하는 향상된 전투 역학과 결합 된 속도와 정밀도로 세상을 탐색하는 그녀의 능력은 그녀를 전형적인 암살자의 신조 경험을 추구하는 플레이어들에게 더 매력적인 선택입니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공과 양날의 검을 제시합니다. Yasuke는 시리즈의 규범에 도전하는 매력적이고 전투 중심의 대안을 제공하지만 Naoe는 암살자의 신조 게임을하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 진정한 구체화로 남아 있습니다. 플레이어가 그림자 의 세계를 탐구함에 따라, Naoe의 눈을 통해 시리즈의 핵심 스텔스와 수직 탐사 원칙을 경험할 것입니다.