Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3 , mientras Haytham Kenway reúne a su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores se hacen creer que estos son compañeros asesinos, dado el uso de Haytham de una cuchilla oculta y su comportamiento carismático que recuerda a Ezio Auditore de juegos anteriores. Hasta este punto, Haytham juega el papel de un héroe, liberan a los nativos americanos y se enfrenta a los abrigos rojas británicos. Sin embargo, la revelación se produce cuando pronuncia la frase, "que el padre de la comprensión nos guíe", señalando a los jugadores que han estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.
Este giro ejemplifica el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo un concepto convincente, emparejando y asesinando objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje tanto para el protagonista Altaïr como para sus víctimas. Assassin's Creed 2 mejoró esto con el icónico Ezio, pero no pudo dar una profundidad similar a sus adversarios, especialmente Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood . Fue con Assassin's Creed 3 , establecido en el contexto de la Revolución Americana, que Ubisoft realmente invirtió en el desarrollo de los cazadores y los cazados, lo que resultó en un flujo narrativo perfecto y un equilibrio de juego e historia que aún no se ha igualado en las entradas posteriores.

A pesar de la popularidad de la era actual de la serie, hay un consenso entre los jugadores y los críticos de que Assassin's Creed ha disminuido. Se debaten las razones: algunos critican los elementos cada vez más fantásticos, como luchar contra seres mitológicos como Anubis y Fenrir, mientras que otros cuestionan la inclusión de diversas opciones románticas o el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows . Personalmente, creo que el declive de la serie se deriva de alejarse de las narrativas basadas en personajes, ahora eclipsadas por expansivos mundos de sandbox.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha ampliado su fórmula original de acción-aventura con elementos RPG como diálogos, nivelación basada en XP y microtransacciones. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más huecos, no solo en misiones laterales repetitivas sino también en su narración central. Assassin's Creed Odyssey , por ejemplo, ofrece más contenido que Assassin's Creed 2 , pero gran parte se siente menos pulido y atractivo. La adición de la elección del jugador puede interrumpir la inmersión, a medida que los guiones se estiran para acomodar varios resultados, diluyendo el enfoque y la profundidad del desarrollo del personaje observado en juegos más lineales anteriores.
Este cambio ha impactado la escritura, con personajes que se sienten menos como figuras históricas complejas y más como NPC genéricos. En contraste, la era de Xbox 360/PS3 produjo parte de la mejor escritura de la serie, desde los apasionados discursos de Ezio hasta las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

El enfoque narrativo también se ha simplificado con el tiempo. Los juegos modernos a menudo presentan una clara dicotomía moral entre asesinos y templarios, mientras que las entradas anteriores, especialmente Assassin's Creed 3 , borraron estas líneas. Cada Templario Connor mata desafía sus creencias, con figuras como William Johnson, Thomas Hickey y Benjamin Church cuestionan la moralidad y la viabilidad de la causa de los asesinos. El mismo Haytham intenta socavar la confianza de Connor en George Washington, presagiando la eventual revelación de que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Esta ambigüedad deja a los jugadores con más preguntas que respuestas, mejorando la profundidad y el impacto de la narración.
Reflexionando sobre la historia de la serie, el atractivo duradero de la canción "Ezio's Family" de The Assassin's Creed 2 Soundtrack subraya la resonancia emocional de esas historias impulsadas por los personajes. Si bien aprecio los mundos y visuales expansivos de los nuevos juegos de Crede de Assassin, espero que la franquicia pueda volver a crear narraciones muy tejidas y centradas en el personaje. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por grandes mundos abiertos y elementos de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las tendencias actuales de la industria.