Marvel Cinematic Universe의 일부인 예상되는 블레이드 영화는 막 다른 골목에 도달 한 것 같습니다. 상징적 인 데이 워커로서 Mahershala Ali를 화면에 데려 오겠다고 약속 한이 프로젝트는 지연과 좌절에 빠져 왔으며 이제는 무기한 정체 된 것으로 보입니다. 이 개발은입니다
작가: Harper독서:0
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 에서 일찍 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 팀을 구성합니다. 처음에, 플레이어는 Haytham이 숨겨진 블레이드를 사용하고 이전 게임의 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마 적 태도를 감안할 때, 플레이어는 이들이 동료 암살자라고 믿게됩니다. 이 시점까지 Haytham은 영웅의 역할을 수행하여 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 붉은 코트와 대면합니다. 그러나 계시는 그가 "이해의 아버지가 우리를 안내 할 수있다"라는 문구를 발언 할 때옵니다.
이 비틀기는 암살자의 크리드 스토리 텔링 잠재력의 정점을 보여줍니다. 오리지널 게임은 대상과 같은 강력한 개념을 소개했지만 주인공 인 Altaïr와 그의 희생자 모두의 캐릭터 개발 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio로 이것을 개선했지만 Assassin's Creed : Brotherhood 의 Cesare Borgia와 비슷한 깊이를주지 못했습니다. Assassin 's Creed 3 과 함께 미국 혁명의 배경에 대항하여 Ubisoft는 사냥꾼과 사냥을 개발하는 데 진정으로 투자하여 완벽한 이야기 흐름과 게임 플레이와 이야기의 균형을 얻었습니다.
이 시리즈의 현재 RPG 시대의 인기에도 불구하고, Assassin의 신조가 쇠퇴하고 있다는 선수와 비평가들 사이에 합의가 있습니다. 그 이유는 논쟁의 여지가 있습니다. 일부 사람들은 Anubis 및 Fenrir와 같은 신화적인 존재와 싸우는 것과 같이 점점 더 환상적인 요소를 비판하는 반면, 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션을 포함하거나 Assassin 's Creed Shadows 에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용에 의문을 제기합니다. 개인적으로, 나는이 시리즈의 쇠퇴가 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지면서, 이제는 광대 한 샌드 박스 세계에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 대화 트리, XP 기반 레벨링 및 미세 계산과 같은 RPG 요소로 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 핵심 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 예를 들어 Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2 보다 더 많은 내용을 제공하지만 대부분은 세련되고 매력적이라고 느낍니다. 플레이어 선택을 추가하면 다양한 결과를 수용하기 위해 스크립트가 확장되어 더 선형적인 게임에서 볼 수있는 캐릭터 개발의 초점과 깊이를 희석함에 따라 몰입을 방해 할 수 있습니다.
이러한 변화는 캐릭터가 복잡한 역사적 인물과 같은 느낌이 들거나 일반적인 NPC와 비슷한 글쓰기에 영향을 미쳤습니다. 대조적으로, Xbox 360/PS3 시대는 Ezio의 열정적 인 연설에서 Haytham의 유쾌한 마지막 단어에 이르기까지 그의 아들 Connor에 이르기까지 시리즈의 가장 훌륭한 글을 만들었습니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 접근법도 시간이 지남에 따라 단순화되었습니다. 현대 게임은 종종 암살자와 기사단 사이에 명확한 도덕적 이분법을 제시하는 반면, 초기 항목, 특히 어 ass 신 크리드 3 은이 라인을 흐리게했다. 각 템플러 코너는 윌리엄 존슨, 토마스 히키, 벤자민 교회와 같은 인물들과 함께 암살자 원인의 도덕성과 타당성에 의문을 제기하는 그의 신념에 도전합니다. Haytham 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려고 시도하면서 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 타는 것을 명령했다. 이 모호성은 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기의 깊이와 영향을 향상시킵니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 Soundtrack의 "Ezio's Family"의 지속적인 매력은 캐릭터 중심의 이야기의 감정적 공명을 강조합니다. 새로운 Assassin의 Creed Games의 광대 한 세계와 영상에 감사하지만 프랜차이즈가 캐릭터 중심의 이야기를 단단히 뜨개질하고 캐릭터 중심의 이야기로 돌아갈 수 있기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 광대 한 개방 세계와 라이브 서비스 요소가 지배하는이 시장에서 그러한 수익은 현재 업계 트렌드와 일치하지 않을 수 있습니다.
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