备受期待的《刀片》电影是《漫威电影宇宙》的一部分,似乎已经击中了终点。该项目承诺将Mahershala Ali作为标志性的日间漫步者带到屏幕上,并陷入了延误和挫折中,现在似乎无限期地停滞了。这种发展是
作者: Harper阅读:0
整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3的早期出现的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界召集了他的团队。最初,鉴于海瑟姆(Haytham)使用了隐藏的刀片以及他的魅力举止让人联想到以前的游戏中的Ezio Auditore,因此球员们被认为是刺客。到目前为止,海瑟姆(Haytham)扮演英雄的角色,解放了美洲原住民并与英国的红衣面对面。但是,启示是在他说出“愿理解之父指导我们”一词时,向玩家发出信号,表明他们一直跟随圣殿骑士,宣誓就职刺客的敌人。
这种扭曲体现了刺客信条的讲故事潜力的巅峰之作。原始游戏引入了一个引人入胜的概念 - 猎人和暗杀目标 - 但主角Altaïr和他的受害者的角色发展缺乏深度。刺客的信条2通过标志性的Ezio进行了改善,但未能与他的对手相似,尤其是Cesare Borgia的刺客信条:兄弟会。正是在美国革命的背景下,乌比索夫(Ubisoft)真正投资了猎人和狩猎者,从而导致了无缝的叙事流程,并且在随后的参赛作品中尚未匹配游戏和故事的平衡。
尽管该系列中当前的RPG时代很受欢迎,但球员和批评家之间在刺客信条一直在下降。原因是辩论:有些人批评越来越奇妙的元素,例如与阿努比斯和芬里尔等神话生物作斗争,而另一些人则质疑包括多种浪漫选择的包含或使用Yasuke在刺客信条阴影中的历史人物。就个人而言,我相信该系列的下降源于远离角色驱动的叙事,现在被广阔的沙盒世界所掩盖。
随着时间的流逝,刺客信条通过RPG元素(例如对话树,基于XP的水平和微交易)扩展了其原始的动作冒险公式。然而,随着游戏的增长,他们开始感到更加空洞,不仅在重复的侧面任务中,而且在他们的核心讲故事中。例如,刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供更多的内容,但其中大部分的抛光和吸引力较小。随着脚本延伸以适应各种结果,稀释了早期,更多的线性游戏中观察到的角色发展的焦点和深度。
这种转变影响了写作,角色不像复杂的历史人物,更像是通用的NPC。相比之下,Xbox 360/PS3时代创作了一些系列最出色的写作,从Ezio的热情演讲到Haytham的最终言语到他的儿子Connor:
“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。
随着时间的推移,叙事方法也简化了。现代游戏通常会在刺客和圣殿骑士之间出现明显的道德二分法,而较早的条目,尤其是刺客信条3 ,模糊了这些线条。每一个圣殿骑士康纳都以威廉·约翰逊,托马斯·希基和本杰明教堂等人物质疑刺客事业的道德和可行性,杀死了他的信念。海瑟姆本人试图破坏康纳对乔治·华盛顿的信任,这预示着最终的启示,即华盛顿而不是查尔斯·李下令烧毁康纳的村庄。这种歧义使玩家的问题多于答案,从而增强了叙事的深度和影响。
在反思该系列的历史上, 《刺客信条2配乐》中的曲目“ Ezio家族”的持久吸引力强调了这些角色驱动的故事的情感共鸣。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界和视觉效果,但我希望该系列能够返回紧密编织,以角色为中心的叙事。但是,在当今的市场中,以广阔的开放世界和现场服务元素为主导,这种回报可能与当前的行业趋势不符。
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