首頁 新聞 “刺客信條2和3:系列寫作的峰值”

“刺客信條2和3:系列寫作的峰值”

May 15,2025 作者: Harper

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條3的早期出現的,因為海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界召集了他的團隊。最初,鑑於海瑟姆(Haytham)使用了隱藏的刀片以及他的魅力舉止讓人聯想到以前的遊戲中的Ezio Auditore,因此球員們被認為是刺客。到目前為止,海瑟姆(Haytham)扮演英雄的角色,解放了美洲原住民並與英國的紅衣面對面。但是,啟示是在他說出“願理解之父指導我們”一詞時,向玩家發出信號,表明他們一直跟隨聖殿騎士,宣誓就職刺客的敵人。

這種扭曲體現了刺客信條的講故事潛力的巔峰之作。原始遊戲引入了一個引人入勝的概念 - 獵人和暗殺目標 - 但主角Altaïr和他的受害者的角色發展缺乏深度。刺客的信條2通過標誌性的Ezio進行了改善,但未能與他的對手相似,尤其是Cesare Borgia的刺客信條:兄弟會。正是在美國革命的背景下,烏比索夫(Ubisoft)真正投資了獵人和狩獵者,從而導致了無縫的敘事流程,並且在隨後的參賽作品中尚未匹配遊戲和故事的平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列中當前的RPG時代很受歡迎,但球員和批評家之間在刺客信條一直在下降。原因是辯論:有些人批評越來越奇妙的元素,例如與阿努比斯和芬里爾等神話生物作鬥爭,而另一些人則質疑包括多種浪漫選擇的包含或使用Yasuke在刺客信條陰影中的歷史人物。就個人而言,我相信該系列的下降源於遠離角色驅動的敘事,現在被廣闊的沙盒世界所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條通過RPG元素(例如對話樹,基於XP的水平和微交易)擴展了其原始的動作冒險公式。然而,隨著遊戲的增長,他們開始感到更加空洞,不僅在重複的側面任務中,而且在他們的核心講故事中。例如,刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)提供的內容比刺客信條2(Creed 2)提供更多的內容,但其中大部分的拋光和吸引力較小。隨著腳本延伸以適應各種結果,稀釋了早期,更多的線性遊戲中觀察到的角色發展的焦點和深度。

這種轉變影響了寫作,角色不像複雜的歷史人物,更像是通用的NPC。相比之下,Xbox 360/PS3時代創作了一些系列最出色的寫作,從Ezio的熱情演講到Haytham的最終言語到他的兒子Connor:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

隨著時間的推移,敘事方法也簡化了。現代遊戲通常會在刺客和聖殿騎士之間出現明顯的道德二分法,而較早的條目,尤其是刺客信條3 ,模糊了這些線條。每一個聖殿騎士康納都以威廉·約翰遜,托馬斯·希基和本傑明教堂等人物質疑刺客事業的道德和可行性,殺死了他的信念。海瑟姆本人試圖破壞康納對喬治·華盛頓的信任,這預示著最終的啟示,即華盛頓而不是查爾斯·李下令燒毀康納的村莊。這種歧義使玩家的問題多於答案,從而增強了敘事的深度和影響。

在反思該系列的歷史上, 《刺客信條2配樂》中的曲目“ Ezio家族”的持久吸引力強調了這些角色驅動的故事的情感共鳴。雖然我欣賞較新的刺客信條遊戲的廣闊世界和視覺效果,但我希望該系列能夠返回緊密編織,以角色為中心的敘事。但是,在當今的市場中,以廣闊的開放世界和現場服務元素為主導,這種回報可能與當前的行業趨勢不符。

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