Heim Nachricht "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

May 15,2025 Autor: Harper

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway sein Team in der Neuen Welt versammelt. Anfangs werden die Spieler glauben, dass es sich um andere Attentäter handelt, angesichts der Verwendung einer versteckten Klinge durch Haytham und seines charismatischen Verhaltens, der an Ezio Auditore aus früheren Spielen erinnert. Bis zu diesem Zeitpunkt spielt Haytham die Rolle eines Helden, der amerikanische Ureinwohner befreist und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" und den Spielern, dass sie den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, verfolgt haben.

Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - die Tiefe in der Charakterentwicklung sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Opfer fehlte die Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte dies mit dem legendären Ezio, gab seinen Gegnern, insbesondere Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood, ähnliche Tiefe, insbesondere Cesare Borgia. Es war mit Assassins Creed 3 , das vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution setzte, dass Ubisoft wirklich in die Entwicklung sowohl der Jäger als auch der Jagd investierte, was zu einem nahtlosen narrativen Fluss und einem Gleichgewicht aus Gameplay und Story führte, die noch nicht in nachfolgenden Einträgen übereinstimmen.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz der Popularität der aktuellen RPG -Ära der Serie besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis zurückgegangen ist. Die Gründe werden diskutiert: Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente wie die Bekämpfung mythologischer Wesen wie Anubis und Fenrir, während andere die Aufnahme verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten in Frage stellen. Persönlich glaube ich, dass der Niedergang der Serie sich von charaktergetriebenen Erzählungen enthält, die jetzt von expansiven Sandbox-Welten überschattet werden.

Im Laufe der Zeit hat Assassins Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG-Elementen wie Dialogbäumen, XP-basierter Nivellierung und Mikrotransaktionen erweitert. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in wiederholten Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Kerngeschichtenerzählen hohler. Assassins Creed Odyssey zum Beispiel bietet mehr Inhalt als Assassins Creed 2 , aber ein Großteil davon fühlt sich weniger poliert und ansprechend an. Die Hinzufügung der Spielerauswahl kann das Eintauchen stören, da die Skripte dehnt werden, um verschiedene Ergebnisse zu erzielen, wodurch der Fokus und die Tiefe der Charakterentwicklung in früheren, lineareren Spielen zu verdünnen sind.

Diese Verschiebung hat sich auf das Schreiben ausgewirkt, wobei Charaktere weniger wie komplexe historische Figuren und eher generischen NPCs gefühlt werden. Im Gegensatz dazu produzierte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben der Serie von Ezios leidenschaftlichen Reden bis hin zu Haythams ergreifenden letzten Worten bis zu seinem Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Der narrative Ansatz hat auch im Laufe der Zeit vereinfacht. Moderne Spiele bieten oft eine klare moralische Dichotomie zwischen Attentätern und Templern, während frühere Einträge, insbesondere der Assassins Creed 3 , diese Zeilen verwischten. Jeder Templer Connor tötet seine Überzeugungen mit Figuren wie William Johnson, Thomas Hickey und Benjamin Church, die die Moral und Machbarkeit der Ursache der Attentäter in Frage stellen. Haytham selbst versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben und die spätere Offenbarung vorzulegen, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Diese Mehrdeutigkeit lässt Spielern mehr Fragen als Antworten und verbessert die Tiefe und den Einfluss der Erzählung.

Der dauerhafte Reiz des Tracks "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack unterstreicht die emotionale Resonanz dieser charaktergetriebenen Geschichten. Ich schätze die expansiven Welten und Bilder von neueren Assassins Creed-Spielen, ich hoffe, dass das Franchise dazu zurückkehren kann, eng gestrickte, charakterorientierte Erzählungen zu basteln. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen offenen Welten und Live -Service -Elementen dominiert wird, könnte eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Branchentrends übereinstimmen.

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