Ev Haberler "Assassin's Creed 2 ve 3: Seri Yazmanın Zirvesi"

"Assassin's Creed 2 ve 3: Seri Yazmanın Zirvesi"

May 15,2025 Yazar: Harper

Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri, Haym Kenway takımını Yeni Dünya'da toplarken Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Başlangıçta, oyuncular, Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı ve önceki oyunlardan Ezio Auditore'u anımsatan karizmatik tavrı göz önüne alındığında, bunların suikastçılar olduğuna inanmaya yönlendiriliyor. Bu noktaya kadar Haytham, Yerli Amerikalıları özgürleştiren ve İngiliz redcoats ile yüzleşerek bir kahramanın rolünü oynuyor. Bununla birlikte, vahiy, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini çektiğinde gelir, oyunculara Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettiklerini bildirir.

Bu bükülme, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini örneklendirir. Orijinal oyun, zorlayıcı bir konsept (hedefleri engellemek ve suikast) tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de kurbanları için karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin's Creed 2 bunu ikonik Ezio ile geliştirdi, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'daki Cesare Borgia, rakiplerine benzer derinlik veremedi. Amerikan Devrimi'nin zeminine karşı kurulan Assassin's Creed 3'le , Ubisoft'un hem avcıları hem de avcıları geliştirmeye gerçekten yatırım yaptığı, sorunsuz bir anlatı akışı ve sonraki girişlerde henüz eşleşmemiş bir oyun ve hikaye dengesi ile sonuçlandı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG döneminin popülaritesine rağmen, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in Creed'in düşüşte olduğu konusunda bir fikir birliği var. Sebepler tartışılıyor: Bazıları Anubis ve Fenrir gibi mitolojik varlıklarla savaşmak gibi giderek daha fantastik unsurları eleştirirken, diğerleri çeşitli romantizm seçeneklerinin dahil edilmesini veya Asasssin's Creed Shadows'a Yasuke gibi tarihsel figürlerin kullanılmasını sorguluyor. Şahsen, dizinin düşüşünün, şimdi geniş sanal alan dünyaları tarafından gölgede bırakılan karakter güdümlü anlatılardan uzaklaşmaktan kaynaklandığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme ve mikroişlemler gibi RPG öğeleriyle genişletti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerde değil, aynı zamanda temel hikaye anlatımlarında daha içi boş hissetmeye başladılar. Örneğin Assassin's Creed Odyssey , Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunuyor, ancak çoğu daha az cilalı ve ilgi çekici geliyor. Oyuncu seçiminin eklenmesi, komut dosyaları çeşitli sonuçları karşılamak için gerildikçe, daha önce, daha doğrusal oyunlarda görülen karakter gelişiminin odağını ve derinliğini azaltarak dalmayı bozabilir.

Bu değişim yazıyı etkiledi, karakterler daha az karmaşık tarihsel figürlere ve daha çok genel NPC'lere benziyor. Buna karşılık, Xbox 360/PS3 ERA, Ezio'nun tutkulu konuşmalarından Haytham'ın dokunaklı son sözlerine, oğlu Connor'a kadar dizinin en iyi yazılarından bazılarını üretti:

"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı yaklaşımı da zamanla basitleştirilmiştir. Modern oyunlar genellikle suikastçılar ve Tapınakçılar arasında açık bir ahlaki ikilik sunarken, daha önceki girişler, özellikle Assassin's Creed 3 , bu çizgileri bulanıklaştırdı. Her Templar Connor, William Johnson, Thomas Hickey ve Benjamin Kilisesi gibi figürlerle, suikastçıların davasının ahlakını ve fizibilitesini sorgulayan inançlarına meydan okuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatmaya çalışır ve Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği vahiyini öngörür. Bu belirsizlik, oyuncuları cevaplardan daha fazla soru ile bırakarak anlatının derinliğini ve etkisini artırır.

Dizinin tarihini yansıtan "Ezio'nun Ailesi" nin Assassin's Creed 2 film müziğinden kalıcı cazibesi, bu karakter odaklı hikayelerin duygusal rezonansının altını çiziyor. Yeni Assassin Creed Games'in geniş dünyalarını ve görsellerini takdir ederken, umarım franchise sıkıca örgü, karakter odaklı anlatılar hazırlamaya geri dönebilir. Bununla birlikte, geniş açık dünyaların ve canlı hizmet unsurlarının egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir getiri mevcut endüstri eğilimleriyle uyumlu olmayabilir.

En son makaleler

01

2025-07

Oyun Hikayeleri: Platformlar ve Stüdyolar Akışı ile Büyük Bahis

Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor

Yazar: HarperOkuma:1

01

2025-07

"Yeni Android Game: Simple Lands Online, metin tabanlı bir strateji deneyimi"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online, şimdi Google Play Store'da yeni başlatılan bir başlıktır. Oyun son zamanlarda yeni bir sunucuya sıfırlandı ve oyunculara temiz bir arduvaz ve yepyeni bir stratejik zorluk sunuyor. Başlangıçta tarayıcı tabanlı bir oyun olarak tanıtıldı, şimdi Mobile P'ye sorunsuz bir geçiş yaptı

Yazar: HarperOkuma:1

30

2025-06

Chimera Clan Boss Rehberi: Optimal Build, Masteries & Raid Gear: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor ve Chimera klan patronu henüz en karmaşık ve stratejik olarak zorlu PVE mücadelesi olarak duruyor. Ham hasar çıktısına dayanan geleneksel klan patronlarının aksine, Chimera, uyarlanabilirliğinizi test eden dinamik bir savaş sistemi sunar,

Yazar: HarperOkuma:1

30

2025-06

Yıldız Fısıltıları: Hasar ve Ön Sipariş Şimdi

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Gizem, bilim ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan anlatı güdümlü bir mobil oyun olan Star *'dan fısıltılara adım atın. Her şeyin merkezinde Stella, kayıp bir astrofizik öğrencisi, bükülmeler ve dönüşlerle dolu kozmik bir yolculuğa çıkıyor. Oyuncular hikayesini gerçek olarak deneyimleyecek

Yazar: HarperOkuma:1