Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3 , ketika Haytham Kenway memasang pasukannya di Dunia Baru. Pada mulanya, pemain dipimpin untuk mempercayai ini adalah pembunuh sesama, memandangkan penggunaan Haytham bilah tersembunyi dan sikap karismatiknya yang mengingatkan Ezio Auditore dari permainan sebelumnya. Hingga ke tahap ini, Haytham memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan British Redcoats. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," memberi isyarat kepada pemain bahawa mereka telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Twist ini mencontohkan kemunculan potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu dan membunuh sasaran -tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak untuk kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsanya. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan Ezio ikonik, namun gagal memberikan kedalaman yang sama kepada musuh -musuhnya, terutamanya Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood . Ia adalah dengan Assassin's Creed 3 , yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar melabur dalam membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu, mengakibatkan aliran naratif yang lancar dan keseimbangan permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam entri berikutnya.

Walaupun populariti era RPG semasa siri ini, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed telah merosot. Sebab -sebabnya dibahaskan: ada yang mengkritik unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti memerangi makhluk mitos seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mempersoalkan kemasukan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin . Secara peribadi, saya percaya penurunan siri ini berpunca daripada beralih dari naratif yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh dunia kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan unsur-unsur RPG seperti pokok dialog, meratakan berasaskan XP, dan mikrotransaksi. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih berongga, bukan hanya dalam misi sampingan yang berulang tetapi juga dalam bercerita teras mereka. Sebagai contoh, Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , tetapi kebanyakannya terasa kurang digilap dan menarik. Penambahan pilihan pemain boleh mengganggu rendaman, kerana skrip menjadi terbentang untuk menampung pelbagai hasil, mencairkan tumpuan dan kedalaman perkembangan watak yang dilihat pada awal, lebih banyak permainan linear.
Peralihan ini memberi kesan kepada penulisan, dengan watak -watak yang kurang seperti angka sejarah yang kompleks dan lebih seperti NPC generik. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 menghasilkan beberapa penulisan terbaik siri, dari ucapan ghairah Ezio kepada kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Pendekatan naratif juga telah dipermudahkan dari masa ke masa. Permainan moden sering mengemukakan dikotomi moral yang jelas antara pembunuh dan templar, sedangkan penyertaan terdahulu, terutama Assassin's Creed 3 , mengaburkan garis -garis ini. Setiap Templar Connor membunuh cabaran kepercayaannya, dengan tokoh -tokoh seperti William Johnson, Thomas Hickey, dan Gereja Benjamin yang mempersoalkan moral dan kemungkinan penyebab pembunuh. Haytham sendiri cuba melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, meramalkan wahyu akhirnya bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Kekaburan ini meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman dan kesan naratif.
Menggambarkan sejarah siri ini, rayuan yang berterusan dari lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menggariskan resonans emosi cerita-cerita yang didorong oleh watak-watak itu. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan visual permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya harap francais dapat kembali untuk mencipta naratif yang fokus, fokus karakter. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh dunia terbuka dan elemen perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan trend industri semasa.