Assassn's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assassham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏အသင်းကိုစုဝေးနေသကဲ့သို့ SASSAL'S CORED 3 တွင်စောစီးစွာတွေ့ရှိရသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသူများနှင့် Hangtham သည် Hiddamman Bedge ၏လက်ဆွဲရေးသမားများလက်တွေ့ကိစ္စနှင့်သူ၏သြဇုတ်ဆိုင်ရာအပြုအမူများပြန်လည်ဆင်နွှဲမှုကိုအသုံးပြုသည်။ ဤအချက်အထိ Haytham သည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ သို့သော် "နားလည်သောဥာဏ်ပညာကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုနားလည်သဘောပေါက်ခမည်းတော်သည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုလမ်းပြ၏ဖခင်ပါစေ" ဟူသောစကားစုကိုသူပြောသောအခါဗျာဒိတ်ကျမ်းသည်လုပ်ကြံခံရသူများ၏ကျိန်ဆိုခြင်းကိုခံနေရသည့်ရန်သူများ,
ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏ CORED ၏ဇာတ်လမ်းတွဲအလားအလာရှိသောအထင်အမြင်ကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအယူအဆ - အမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သောပစ်မှတ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, Assassin's Creed 2 သည် Izio နှင့်ဤအရာကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည် ။ Ubisoft သည် SASSAL 'CORED 3 နှင့်အတူရှိခဲ့ပြီး Ubisoft သည်မုဆိုးများနှင့်လိုက်လံရှာဖွေမှုကိုတည်ဆောက်ခြင်းတွင်အလွန်အမင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲ entries များတွင်လိုက်ဖက်သောဂိမ်းများကိုအမှန်တကယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

စီးရီး၏လက်ရှိ RPG ခေတ်ရယ်လူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူဝါဒကျဆင်းမှုဖြစ်ခဲ့သည့်ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုရှိသည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ အချို့ကအာအိုနီဝီရိယရှိသည့်အ ရိပ် ကဲ့သို့ပင်မတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သည့်သို့မဟုတ်သမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုပါ 0 င်ခြင်းသို့မဟုတ်အခြားသူများကမေးခွန်းထုတ်ခြင်းကိုမေးခွန်းထုတ်ကြသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, စီးရီး၏ကျဆင်းမှုသည်ယခုအခါကျယ်ပြန့်သော Sandbox Worlds မှလွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းများမှရွေ့လျားခြင်းမှရွေ့လျားခြင်းမှဖြစ်ပေါ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည်၎င်း၏မူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏အဓိကဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။ Assassin's Creed OdeSsey သည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ SCRSTS များသည်ရလဒ်အမျိုးမျိုးကိုဖြိုခွဲထားသည့်အမျိုးမျိုးသောရလဒ်များ, နက်ရှိုင်းသောဂိမ်းများကိုဖြိုခွဲရန်အမျိုးမျိုးသောရလဒ်များကိုနေရာချထားရန်အတွက်ကစားသမားရွေးချယ်မှုအပြင်နှစ်ခြင်းခံနိုင်ရည်ပျက်ပြားစေနိုင်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်အရေးအသားကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox 360 / PS3 ERA သည် Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောမိန့်ခွန်းမှ Haytham's Haytham's Haytham ၏နောက်ဆုံးစကားများထံမှသူ၏သားတော်ထံသို့သူမ - Save Connor သို့ SAIL Connor သို့ခေါ်ယူခြင်း၏အကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။

အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းချဉ်းကပ်မှုကိုလည်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှရိုးရှင်းပါတယ်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်ကြံခံရသူများနှင့်တင်းကြပ်များအကြားရှင်းလင်းသောကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုမကြာခဏတင်ပြလေ့ရှိပြီးအစောပိုင်း Entries အထူးသဖြင့် SASSASS CORED 3 တွင် ဤလိုင်းများမှုန်ဝါးမှုအားမှုန်ဝါးစေသည်။ Templaron Connor အချင်းချင်းသည်သူ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်, William Johnson, Thomas Hickey နှင့်ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းတို့ပါ 0 င်သည်ဟုဆိုသည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ချ်ဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုအားနည်းစေပြီး 0 ါရှင်တန်မှချားလ်စ်ကျေးရွာကိုမီးရှို့ရန်အမိန့်ပေးခဲ့သည်။ ဤမရေရာဒွိဟသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာခြင်း,
စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creedtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" လမ်းကြောင်း၏တည်နေရာကိုလက်ခံခြင်းသည်ထိုဇာတ်ကောင်များ၏မောင်းနှင်သောပုံပြင်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Newer Assassinant's Creed Games ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာနှင့်ရုပ်မြင်သံသာများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သော်လည်း, သို့သော်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးများနှင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုအစိတ်အပိုင်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည်လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။