Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3 , когда Хейтхам Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Первоначально игроки считают, что это коллеги -убийцы, учитывая использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее Ezio Auditore из предыдущих игр. До этого момента Хайтем играет роль героя, освобождая коренных американцев и сталкиваясь с британскими красноатами. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания даст нам», сигнализируя игрокам, что они следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила убедительную концепцию - внедрение и убийство целей - но не имела глубины развития персонажа как для главного героя, так и для его жертв. Assassin's Creed 2 улучшил это с культовым Ezio, но не смог дать аналогичную глубину своим противникам, в частности, Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство . Именно с Assassin's Creed 3 , выступившим на фоне американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в развитие как охотников, так и охоты, что привело к бесшовному повествовательному потоку и балансу игрового процесса и истории, который еще не соответствовал последующим записям.

Несмотря на популярность нынешней эры RPG серии, среди игроков и критиков существует консенсус, который Creed Assassin был в упадке. Причины обсуждаются: некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими существами, такими как Анубис и Фенрир, в то время как другие ставят под сомнение включение разнообразных вариантов романтики или использование исторических фигур, таких как Yasuke, в тени Ассасина . Лично я считаю, что снижение серии связано с отходом от повествований, ориентированных на характер, теперь омраченные обширными мирами песочницей.
Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с помощью элементов RPG, такими как деревья диалога, выравнивание на основе XP и микротранзакции. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только в повторяющихся побочных миссиях, но и в их основном рассказывании историй. Например, Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2 , но большая часть его кажется менее отточенной и увлекательной. Добавление выбора игрока может нарушить погружение, когда сценарии растягиваются, чтобы приспособиться к различным результатам, разбавляя фокус и глубину развития персонажа, наблюдаемые в более ранних, более линейных играх.
Этот сдвиг повлиял на написание, а персонажи чувствуют себя менее похожими на сложные исторические фигуры и больше похожи на общие NPC. Напротив, эпоха Xbox 360/PS3 выпустила некоторые из лучших сочинений серии, от страстных выступлений Эцио до острых последних слов Хайтхама до его сына Коннор:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Повествовательный подход также упростился со временем. Современные игры часто представляют четкую моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние записи, особенно Assassin's Creed 3 , размыли эти линии. Каждый тамплиера Коннор убивает, бросает вызов его убеждениям, с такими фигурами, как Уильям Джонсон, Томас Хикки и Бенджамин Церковь, ставящие под сомнение мораль и выполнимость причины убийц. Сам Хейтам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предветив возможное откровение о том, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. Эта двусмысленность оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, улучшая глубину и воздействие повествования.
Размышляя о истории сериала, устойчивая привлекательность трека «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 подчеркивает эмоциональный резонанс этих историй, ориентированных на характер. В то время как я ценю обширные миры и визуальные эффекты игр Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза сможет вернуться к созданию жестко вязать, ориентированные на персонажа повествования. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают огромные открытые миры и элементы живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим тенденциям отрасли.