Дом Новости "Assassin's Creed 2 и 3: Пик написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: Пик написания серий"

May 15,2025 Автор: Harper

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3 , когда Хейтхам Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Первоначально игроки считают, что это коллеги -убийцы, учитывая использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее Ezio Auditore из предыдущих игр. До этого момента Хайтем играет роль героя, освобождая коренных американцев и сталкиваясь с британскими красноатами. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания даст нам», сигнализируя игрокам, что они следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила убедительную концепцию - внедрение и убийство целей - но не имела глубины развития персонажа как для главного героя, так и для его жертв. Assassin's Creed 2 улучшил это с культовым Ezio, но не смог дать аналогичную глубину своим противникам, в частности, Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство . Именно с Assassin's Creed 3 , выступившим на фоне американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в развитие как охотников, так и охоты, что привело к бесшовному повествовательному потоку и балансу игрового процесса и истории, который еще не соответствовал последующим записям.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на популярность нынешней эры RPG серии, среди игроков и критиков существует консенсус, который Creed Assassin был в упадке. Причины обсуждаются: некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими существами, такими как Анубис и Фенрир, в то время как другие ставят под сомнение включение разнообразных вариантов романтики или использование исторических фигур, таких как Yasuke, в тени Ассасина . Лично я считаю, что снижение серии связано с отходом от повествований, ориентированных на характер, теперь омраченные обширными мирами песочницей.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с помощью элементов RPG, такими как деревья диалога, выравнивание на основе XP и микротранзакции. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только в повторяющихся побочных миссиях, но и в их основном рассказывании историй. Например, Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2 , но большая часть его кажется менее отточенной и увлекательной. Добавление выбора игрока может нарушить погружение, когда сценарии растягиваются, чтобы приспособиться к различным результатам, разбавляя фокус и глубину развития персонажа, наблюдаемые в более ранних, более линейных играх.

Этот сдвиг повлиял на написание, а персонажи чувствуют себя менее похожими на сложные исторические фигуры и больше похожи на общие NPC. Напротив, эпоха Xbox 360/PS3 выпустила некоторые из лучших сочинений серии, от страстных выступлений Эцио до острых последних слов Хайтхама до его сына Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Повествовательный подход также упростился со временем. Современные игры часто представляют четкую моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние записи, особенно Assassin's Creed 3 , размыли эти линии. Каждый тамплиера Коннор убивает, бросает вызов его убеждениям, с такими фигурами, как Уильям Джонсон, Томас Хикки и Бенджамин Церковь, ставящие под сомнение мораль и выполнимость причины убийц. Сам Хейтам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предветив возможное откровение о том, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. Эта двусмысленность оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, улучшая глубину и воздействие повествования.

Размышляя о истории сериала, устойчивая привлекательность трека «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 подчеркивает эмоциональный резонанс этих историй, ориентированных на характер. В то время как я ценю обширные миры и визуальные эффекты игр Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза сможет вернуться к созданию жестко вязать, ориентированные на персонажа повествования. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают огромные открытые миры и элементы живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим тенденциям отрасли.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: HarperЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: HarperЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: HarperЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: HarperЧтение:1