Maison Nouvelles "Assassin's Creed 2 et 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 et 3: The Peak of Series Writing"

May 15,2025 Auteur: Harper

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3 , alors que Haytham Kenway assemble son équipe dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire que ce sont d'autres assassins, étant donné l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de son comportement charismatique rappelant Ezio Auditore des jeux précédents. Jusqu'à présent, Haytham joue le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens et affronter les couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide", signalant aux joueurs qu'ils ont suivi les Templiers, les ennemis jurés des assassins.

Cette torsion illustre le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant - des cibles de chasse et d'assassiner - mais manquait de profondeur dans le développement du personnage pour le protagoniste Altaïr et ses victimes. Assassin's Creed 2 a amélioré cela avec l'emblématique Ezio, mais n'a pas donné de profondeur similaire à ses adversaires, notamment Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood . C'est avec Assassin's Creed 3 , dans le contexte de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans le développement des chasseurs et des chasses, ce qui a entraîné un flux narratif transparent et un équilibre entre gameplay et histoire qui n'a pas encore été égalé dans les entrées suivantes.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Malgré la popularité de l'ère RPG actuelle de la série, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que Assassin's Creed a été en baisse. Les raisons sont débattues: certains critiquent les éléments de plus en plus fantastiques, comme la lutte contre les êtres mythologiques tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres remettent en question l'inclusion de diverses options romanes ou l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin . Personnellement, je crois que le déclin de la série provient de s'éloigner des récits axés sur les personnages, désormais éclipsés par de vastes mondes de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP et les microtransactions. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement dans les missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration principale. Assassin's Creed Odyssey , par exemple, offre plus de contenu que Assassin's Creed 2 , mais une grande partie est moins poli et engageante. L'ajout de Choix des joueurs peut perturber l'immersion, à mesure que les scripts deviennent étirés pour s'adapter à divers résultats, diluant la mise au point et la profondeur du développement du personnage vu dans des jeux plus antérieurs et plus linéaires.

Ce changement a eu un impact sur l'écriture, les personnages se sentant moins comme des figures historiques complexes et plus comme des PNJ génériques. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 a produit certaines des meilleures écrits de la série, des discours passionnés d'Ezio aux derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'approche narrative s'est également simplifiée au fil du temps. Les jeux modernes présentent souvent une dichotomie morale claire entre les assassins et les templiers, tandis que les entrées antérieures, en particulier Assassin's Creed 3 , ont brouillé ces lignes. Chaque Templier Connor tue défie ses croyances, avec des personnalités comme William Johnson, Thomas Hickey et Benjamin Church remettant en question la moralité et la faisabilité de la cause des assassins. Haytham lui-même tente de saper la confiance de Connor à George Washington, préfigurant la révélation éventuelle que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. Cette ambiguïté laisse aux joueurs plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur et l'impact du récit.

Réfléchissant sur l'histoire de la série, l'attrait durable du morceau "La famille d'Ezio" de la bande sonore Assassin's Creed 2 souligne la résonance émotionnelle de ces histoires axées sur les personnages. Bien que j'apprécie les mondes et les visuels étendus des nouveaux jeux Creed Assassin, j'espère que la franchise pourra revenir à l'élaboration de récits serrés et axés sur les personnages. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des éléments de service en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les tendances actuelles de l'industrie.

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