家 ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングのピーク」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングのピーク」

May 15,2025 著者: Harper

Haytham Kenwayが新世界で彼のチームを集めているため、Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、 Assassin's Creed 3の初期に発生します。当初、プレイヤーは、ヘイサムが隠された刃を使用し、以前のゲームのエツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ的な態度を考えると、これらが仲間の暗殺者であると信じるように導かれます。この時点まで、ヘイサムはヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発言するときに起こります。

このひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを採用して暗殺する説得力のある概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼の犠牲者の両方にとってキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオでこれを改善しましたが、彼の敵、特にアサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアに同様の深さを与えることができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに真に投資したのは、アメリカ革命の背景に反するアサシンクリード3とともに、その後のエントリでまだ一致していないシームレスな物語の流れとゲームプレイとストーリーのバランスをもたらしました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG時代の人気にもかかわらず、アサシンの信条が衰退しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。理由は議論されています。アヌビスやフェンリルなどの神話の存在と闘うようなますます幻想的な要素を批判する人もいれば、多様なロマンスオプションの包含やアサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物の使用に疑問を抱く人もいます。個人的には、このシリーズの衰退は、キャラクター主導の物語から離れることに起因すると信じています。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、マイクロトランザクションなどのRPG要素を使用して、元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、コアストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。たとえば、 Assassin's Creed Odysseyは、 Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて魅力的です。プレーヤーの選択の追加は、スクリプトがさまざまな結果に対応するために伸びるため、没入感を混乱させる可能性があります。

この変化は執筆に影響を与え、キャラクターは複雑な歴史上の人物のようではなく、一般的なNPCのように感じられます。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、エツィオの情熱的なスピーチからヘイサムの息子のコナーへの心の痛烈な最後の言葉まで、シリーズの最高の執筆の一部を生み出しました。

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語のアプローチも時間の経過とともに簡素化されています。現代のゲームはしばしば、暗殺者とテンプル騎士団の間に明確な道徳的二分法を提示しますが、以前のエントリ、特にアサシンクリード3はこれらのラインを曖昧にしました。各テンプル騎士団のコナーは、ウィリアム・ジョンソン、トーマス・ヒッキー、ベンジャミン教会のような人物が暗殺者の大義の道徳と実現可能性に疑問を抱いていることで、彼の信念に挑戦しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうことを試み、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたという最終的な啓示を予見した。このあいまいさは、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語の深さと影響を高めます。

シリーズの歴史を反映して、アサシンクリード2サウンドトラックからのトラック「エジオの家族」の永続的な魅力は、それらのキャラクター主導の物語の感情的な共鳴を強調しています。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界とビジュアルに感謝していますが、フランチャイズがキャラクターに焦点を当てた物語をしっかりと編むことに戻ることができることを願っています。しかし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービス要素が支配しているため、そのようなリターンは現在の業界の傾向と一致しない可能性があります。

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