Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3 , enquanto Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores são levados a acreditar que esses são colegas assassinos, dado o uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático remanescente da Ezio Auditore de jogos anteriores. Até este ponto, Haytham desempenha o papel de um herói, libertando os nativos americanos e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase "que o pai do entendimento nos guie", sinalizando aos jogadores que eles estão seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Essa reviravolta exemplifica o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente - caçar e assassinar alvos -, mas carecia de profundidade no desenvolvimento de caráter para o protagonista Altaïr e suas vítimas. Assassin's Creed 2 melhorou isso com o icônico Ezio, mas não deu profundidade semelhante aos seus adversários, principalmente Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood . Foi com o Assassin's Creed 3 , no pano de fundo da Revolução Americana, que a Ubisoft realmente investiu no desenvolvimento dos caçadores e dos caçados, resultando em um fluxo de narrativa sem costura e um equilíbrio de jogabilidade e história que ainda não foi compatível em entradas subsequentes.

Apesar da popularidade da atual era de RPG da série, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está em declínio. As razões são debatidas: alguns criticam os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra seres mitológicos como Anubis e Fenrir, enquanto outros questionam a inclusão de diversas opções de romance ou o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed . Pessoalmente, acredito que o declínio da série decorre de se afastar das narrativas orientadas por personagens, agora ofuscadas pelo expansivo Worldbox Worlds.
Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula original de aventura-aventura com elementos de RPG, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP e microtransações. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa central. A Assassin's Creed Odyssey , por exemplo, oferece mais conteúdo do que Assassin's Creed 2 , mas muito disso parece menos polido e envolvente. A adição da escolha do jogador pode atrapalhar a imersão, à medida que os scripts se esticam para acomodar vários resultados, diluindo o foco e a profundidade do desenvolvimento de personagens vistos em jogos mais lineares anteriores.
Essa mudança impactou a escrita, com os personagens se sentindo menos como figuras históricas complexas e mais como NPCs genéricos. Por outro lado, a era Xbox 360/PS3 produziu alguns dos melhores escritos da série, desde os discursos apaixonados de Ezio até as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

A abordagem narrativa também simplificou ao longo do tempo. Os jogos modernos geralmente apresentam uma clara dicotomia moral entre assassinos e templários, enquanto as entradas anteriores, especialmente o Assassin's Creed 3 , embaçaram essas linhas. Cada templário Connor mata desafia suas crenças, com figuras como William Johnson, Thomas Hickey e Benjamin Igreja questionando a moralidade e a viabilidade da causa dos assassinos. O próprio Haytham tenta minar a confiança de Connor em George Washington, prenunciando a eventual revelação de que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. Essa ambiguidade deixa jogadores com mais perguntas do que respostas, aumentando a profundidade e o impacto da narrativa.
Refletindo sobre a história da série, o apelo duradouro da faixa "Ezio's Family", da trilha sonora do Assassin's Creed 2, ressalta a ressonância emocional dessas histórias orientadas por personagens. Embora eu aprecie os mundos e visuais expansivos dos novos jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia possa voltar a criar narrativas firmemente tricotadas e focadas em personagens. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastos elementos de serviço aberto e serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar às tendências atuais da indústria.