Ang isa sa mga hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3 , habang tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa New World. Sa una, ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na ito ay mga kapwa mamamatay -tao, na ibinigay sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore mula sa mga nakaraang laro. Hanggang sa puntong ito, ginampanan ni Haytham ang papel ng isang bayani, pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng ama ng pag -unawa," na nag -sign sa mga manlalaro na sinusunod nila ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - hunting at pagpatay sa mga target - ngunit kulang sa lalim ng pag -unlad ng character para sa parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 kasama ang iconic na Ezio, ngunit nabigo na magbigay ng katulad na lalim sa kanyang mga kalaban, lalo na si Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran . Ito ay kasama ang Assassin's Creed 3 , na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na namuhunan sa pagbuo ng parehong mga mangangaso at ang pangangaso, na nagreresulta sa isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang balanse ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma sa kasunod na mga entry.

Sa kabila ng katanyagan ng kasalukuyang panahon ng RPG ng serye, mayroong isang pagsang -ayon sa mga manlalaro at kritiko na ang Creed ng Assassin ay bumaba. Ang mga kadahilanan ay pinagtatalunan: ang ilan ay pumupuna sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng pakikipaglaban sa mga nilalang na mitolohiya tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pinag -uusapan ang pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows . Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ng serye ay nagmumula sa paglayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga mundo ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, at microtransaksyon. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pangunahing pagkukuwento. Ang Assassin's Creed Odyssey , halimbawa, ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , ngunit ang karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakakaengganyo. Ang pagdaragdag ng pagpili ng player ay maaaring makagambala sa paglulubog, dahil ang mga script ay nakaunat upang mapaunlakan ang iba't ibang mga kinalabasan, na naglalabas ng pokus at lalim ng pag -unlad ng character na nakikita sa mas maaga, mas linear na mga laro.
Ang shift na ito ay nakakaapekto sa pagsulat, na may mga character na hindi gaanong tulad ng mga kumplikadong makasaysayang numero at higit pa tulad ng mga generic na NPC. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 era ay gumawa ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat ng serye, mula sa masidhing talumpati ni Ezio hanggang sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Ang diskarte sa pagsasalaysay ay pinasimple din sa paglipas ng panahon. Ang mga modernong laro ay madalas na nagpapakita ng isang malinaw na moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at templars, samantalang ang mga naunang mga entry, lalo na ang Assassin's Creed 3 , ay lumabo ang mga linyang ito. Ang bawat Templar Connor ay pumapatay ng mga hamon sa kanyang mga paniniwala, na may mga figure tulad nina William Johnson, Thomas Hickey, at Benjamin Church na nagtatanong sa moralidad at pagiging posible ng sanhi ng mga mamamatay -tao. Si Haytham mismo ay nagtangkang papanghinain ang tiwala ni Connor sa George Washington, na ipinapahiwatig ang panghuling paghahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Ang kalabuan na ito ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim at epekto ng salaysay.
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng serye, ang walang hanggang pag-apela ng track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay binibigyang diin ang emosyonal na resonans ng mga kwentong hinihimok ng character. Habang pinahahalagahan ko ang mga malawak na mundo at visual ng mga bagong laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay maaaring bumalik sa paggawa ng mahigpit na niniting, mga salaysay na nakatuon sa character. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga elemento ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa kasalukuyang mga uso sa industriya.