หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ในขั้นต้นผู้เล่นจะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพื่อนนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore จากเกมก่อนหน้านี้ เมื่อมาถึงจุดนี้ Haytham รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นว่าพวกเขาได้ติดตามเทมพลาร์ศัตรูสาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - เป้าหมายการดื่มด่ำและการลอบสังหาร - แต่ขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเหยื่อของเขา Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ไม่สามารถให้ความลึกใกล้เคียงกับศัตรูของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันอยู่กับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างแท้จริงในการพัฒนาทั้งนักล่าและการล่าสัตว์ส่งผลให้เกิดการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่ในรายการต่อมา

แม้จะได้รับความนิยมในยุค RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed ได้ลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน: บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ ตั้งคำถามถึงการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ใน เงาของ Assassin Creed โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงของซีรีส์นั้นเกิดจากการย้ายออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วย Sandbox Worlds ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยองค์ประกอบ RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP และ microtransactions แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องหลักของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกของผู้เล่นสามารถขัดขวางการแช่เนื่องจากสคริปต์ยืดออกเพื่อรองรับผลลัพธ์ต่าง ๆ ลดจุดโฟกัสและความลึกของการพัฒนาตัวละครที่เห็นในเกมเชิงเส้นก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อการเขียนโดยมีตัวละครรู้สึกเหมือนตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนน้อยลงและเช่น NPC ทั่วไป ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ได้สร้างการเขียนที่ดีที่สุดของซีรี่ส์จากการกล่าวสุนทรพจน์ที่หลงใหลของ Ezio ไปจนถึงคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ไปจนถึงคอนเนอร์ลูกชายของเขา: คอนเนอร์:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

วิธีการเล่าเรื่องได้ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เกมสมัยใหม่มักจะนำเสนอการแบ่งขั้วทางศีลธรรมที่ชัดเจนระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในขณะที่รายการก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 3 , เบลอบรรทัดเหล่านี้ แต่ละ Templar Connor ฆ่าความท้าทายความเชื่อของเขาด้วยตัวเลขเช่น William Johnson, Thomas Hickey และ Benjamin Church ที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมและความเป็นไปได้ของสาเหตุของนักฆ่า เฮย์แทมเองพยายามที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งคาดการณ์ถึงการเปิดเผยในที่สุดที่วอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ความกำกวมนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกและผลกระทบของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์การดึงดูดความสนใจของแทร็ก "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก ของ Assassin's Creed 2 ตอกย้ำเสียงสะท้อนทางอารมณ์ของเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครเหล่านั้น ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับโลกที่กว้างขวางและภาพของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสร้างคำบรรยายที่เน้นตัวละครอย่างแน่นหนา อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและองค์ประกอบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน