บ้าน ข่าว "Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Peak of Series Writing"

May 15,2025 ผู้เขียน: Harper

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ในขั้นต้นผู้เล่นจะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพื่อนนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore จากเกมก่อนหน้านี้ เมื่อมาถึงจุดนี้ Haytham รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นว่าพวกเขาได้ติดตามเทมพลาร์ศัตรูสาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - เป้าหมายการดื่มด่ำและการลอบสังหาร - แต่ขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเหยื่อของเขา Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ไม่สามารถให้ความลึกใกล้เคียงกับศัตรูของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันอยู่กับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างแท้จริงในการพัฒนาทั้งนักล่าและการล่าสัตว์ส่งผลให้เกิดการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่ในรายการต่อมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้จะได้รับความนิยมในยุค RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed ได้ลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน: บางคนวิพากษ์วิจารณ์องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ ตั้งคำถามถึงการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ใน เงาของ Assassin Creed โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงของซีรีส์นั้นเกิดจากการย้ายออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วย Sandbox Worlds ที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยองค์ประกอบ RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP และ microtransactions แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องหลักของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและมีส่วนร่วมน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกของผู้เล่นสามารถขัดขวางการแช่เนื่องจากสคริปต์ยืดออกเพื่อรองรับผลลัพธ์ต่าง ๆ ลดจุดโฟกัสและความลึกของการพัฒนาตัวละครที่เห็นในเกมเชิงเส้นก่อนหน้านี้

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อการเขียนโดยมีตัวละครรู้สึกเหมือนตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนน้อยลงและเช่น NPC ทั่วไป ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ได้สร้างการเขียนที่ดีที่สุดของซีรี่ส์จากการกล่าวสุนทรพจน์ที่หลงใหลของ Ezio ไปจนถึงคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ไปจนถึงคอนเนอร์ลูกชายของเขา: คอนเนอร์:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

วิธีการเล่าเรื่องได้ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เกมสมัยใหม่มักจะนำเสนอการแบ่งขั้วทางศีลธรรมที่ชัดเจนระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในขณะที่รายการก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 3 , เบลอบรรทัดเหล่านี้ แต่ละ Templar Connor ฆ่าความท้าทายความเชื่อของเขาด้วยตัวเลขเช่น William Johnson, Thomas Hickey และ Benjamin Church ที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับศีลธรรมและความเป็นไปได้ของสาเหตุของนักฆ่า เฮย์แทมเองพยายามที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งคาดการณ์ถึงการเปิดเผยในที่สุดที่วอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ความกำกวมนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกและผลกระทบของการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์การดึงดูดความสนใจของแทร็ก "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก ของ Assassin's Creed 2 ตอกย้ำเสียงสะท้อนทางอารมณ์ของเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครเหล่านั้น ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับโลกที่กว้างขวางและภาพของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสร้างคำบรรยายที่เน้นตัวละครอย่างแน่นหนา อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและองค์ประกอบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

บทความล่าสุด

01

2025-07

เรื่องราวการเล่นเกม: การเดิมพันครั้งใหญ่โดยสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มและสตูดิโอ

ฮอลลีวูดหมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์มานานแล้ว ตั้งแต่ฮีโร่ไปจนถึงการดัดแปลงหนังสือสตูดิโอและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งมักจะตามล่าหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน - ตอนนี้อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังลงทุนอย่างมากในการเปลี่ยนวิดีโอเกม I

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

01

2025-07

"เกมใหม่ Android: Simple Lands Online ประสบการณ์กลยุทธ์แบบข้อความ"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online เป็นชื่อที่เปิดตัวใหม่ที่มีอยู่ใน Google Play Store เกมดังกล่าวได้รับการรีเซ็ตเป็นเซิร์ฟเวอร์ใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเสนอกระดานชนวนที่สะอาดและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ใหม่ เดิมทีนำมาใช้เป็นเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ตอนนี้ได้เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นเป็นมือถือ P

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

30

2025-06

คู่มือ Boss Chimera Clan: การสร้างที่ดีที่สุด, ผู้เชี่ยวชาญและเกียร์สำหรับการจู่โจม: ตำนานเงา

RAID: Shadow Legends ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับการอัปเดตแต่ละครั้งและหัวหน้าเผ่า Chimera ก็ยืนหยัดเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนและมีความท้าทายอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุด ซึ่งแตกต่างจากหัวหน้าเผ่าทั่วไปที่พึ่งพาความเสียหายดิบ Chimera แนะนำระบบการต่อสู้แบบไดนามิกที่ทดสอบการปรับตัวของคุณ TA

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

30

2025-06

Star Whispers: การลงทะเบียนและสั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

ก้าวเข้าสู่โลกแห่ง *กระซิบจาก The Star *เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ผสมผสานความลึกลับวิทยาศาสตร์และการเล่าเรื่องทางอารมณ์ ที่ศูนย์กลางของมันคือสเตลล่านักเรียนดาราศาสตร์ที่หายไปนำทางการเดินทางของจักรวาลที่เต็มไปด้วยการบิดและเปลี่ยน ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวของเธออย่างแท้จริง

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1