Casa Notizia "Assassin's Creed 2 e 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 e 3: The Peak of Series Writing"

May 15,2025 Autore: Harper

Uno dei momenti più memorabili di tutta la serie di Assassin's Creed si verifica all'inizio di Assassin's Creed 3 , mentre Haytham Kenway riunisce la sua squadra nel Nuovo Mondo. Inizialmente, i giocatori sono portati a credere che questi siano altri assassini, dato l'uso da parte di Haytham di una lama nascosta e il suo comportamento carismatico che ricorda Ezio Auditore dai giochi precedenti. Fino a questo punto, Haytham interpreta il ruolo di un eroe, liberando i nativi americani e affrontando Redcoats britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia la frase "Possa il padre della comprensione che ci guida", segnala ai giocatori che hanno seguito i Templari, i nemici giurati degli assassini.

Questa svolta esemplifica l'apice del potenziale narrativo di Assassin's Creed. Il gioco originale ha introdotto un concetto avvincente - obiettivi di caccia e assassinare - ma mancava di profondità nello sviluppo del personaggio sia per il protagonista Altaïr che per le sue vittime. Assassin's Creed 2 ha migliorato questo con l'iconico Ezio, ma non è riuscito a dare una profondità simile ai suoi avversari, in particolare Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood . Fu con Assassin's Creed 3 , messo sullo sfondo della rivoluzione americana, che Ubisoft investiva davvero nello sviluppo sia dei cacciatori che dei cacciati, causando un flusso narrativo senza soluzione di continuità e un equilibrio di gameplay e storia che non è ancora stato abbinato nelle voci successive.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante la popolarità dell'attuale era di gioco di ruolo della serie, c'è un consenso tra i giocatori e i critici che Assassin's Creed ha avuto un declino. Le ragioni sono discusse: alcuni criticano gli elementi sempre più fantastici, come combattere gli esseri mitologici come Anubi e Fenrir, mentre altri mettono in discussione l'inclusione di diverse opzioni romantiche o l'uso di personaggi storici come Yasuke in Assassin's Creed Shadows . Personalmente, credo che il declino della serie derivi dal allontanarsi dalle narrazioni guidate dal personaggio, ora oscurato da ampi mondi di sandbox.

Nel tempo, Assassin's Creed ha ampliato la sua formula originale di avventura d'azione con elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, livellamento basato su XP e microtransazioni. Tuttavia, poiché i giochi sono diventati più grandi, hanno iniziato a sentirsi più vuoti, non solo nelle missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione principale. Assassin's Creed Odyssey , ad esempio, offre più contenuti di Assassin's Creed 2 , ma in gran parte si sente meno lucido e coinvolgente. L'aggiunta della scelta del giocatore può interrompere l'immersione, man mano che gli script si allungano per soddisfare vari risultati, diluindo la concentrazione e la profondità dello sviluppo del personaggio visto in giochi precedenti e più lineari.

Questo spostamento ha influito sulla scrittura, con personaggi meno come figure storiche complesse e più come NPC generici. Al contrario, l'era Xbox 360/PS3 ha prodotto alcuni dei migliori scritti della serie, dai discorsi appassionati di Ezio alle pungenti parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

L'approccio narrativo ha anche semplificato nel tempo. I giochi moderni spesso presentano una chiara dicotomia morale tra assassini e templari, mentre le voci precedenti, in particolare il Creed 3 di Assassin , hanno offuscato queste linee. Ogni Templare Connor uccide le sfide delle sue convinzioni, con personaggi come William Johnson, Thomas Hickey e Benjamin Church che mettono in discussione la moralità e la fattibilità della causa degli assassini. Lo stesso Haytham tenta di minare la fiducia di Connor a George Washington, prefigurando l'eventuale rivelazione che Washington, non Charles Lee, ordinò la combustione del villaggio di Connor. Questa ambiguità lascia ai giocatori più domande che risposte, migliorando la profondità e l'impatto della narrazione.

Riflettendo sulla storia della serie, il fascino duraturo della traccia "Ezio's Family" della colonna sonora di Assassin's Creed 2 sottolinea la risonanza emotiva di quelle storie guidate dal personaggio. Mentre apprezzo i mondi espansivi e gli elementi visivi dei nuovi giochi di Creed Assassin, spero che il franchise possa tornare alla creazione di narrazioni strettamente a maglia e incentrate sul personaggio. Tuttavia, nel mercato di oggi, dominato da vasti mondi aperti e elementi di servizio dal vivo, un tale ritorno potrebbe non allinearsi con le attuali tendenze del settore.

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