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Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Mar 01,2025 Autor: Allison

La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela un antepasado inesperado: Dios de la guerra: Ascensión

Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, revelaron una influencia sorprendente: el God of War de 2013: Ascensión. Mientras que Nightreign comparte una semejanza a nivel de superficie con los juegos de Battle Royale como Fortnite, con mapas reducidos, combate basado en equipo y una mecánica de parodia, su bucle de juego central se hace eco del sorprendente modo multijugador de Ascension Ascension, prueba de los dioses.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica/Sony

Ascension, una precuela de la serie God of War, fue inicialmente criticada por no igualar la escala épica de sus predecesores. Sin embargo, su modo multijugador ofreció una experiencia PVE cooperativa única, enfrentando a los equipos contra enemigos cada vez más difíciles dentro de las arenas limitadas. Esto es notablemente similar a la estructura de Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito de la imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Tanto el juicio de los dioses como el nightreign comparten características clave:

  • PVE cooperativo: Los equipos enfrentan enemigos progresivamente desafiantes.
  • Encuentros de jefes: Con jefes de juegos anteriores (Hércules en Ascensión, potencialmente otros en Nightreign).
  • Restricciones de tiempo: Un temporizador de cuenta regresiva agrega urgencia al juego.
  • Mapas reducidos o limitados: Alentando la acción de ritmo rápido.
  • Movimiento mejorado del jugador: Aumento de la velocidad y la altura de salto, reflejando los ajustes de Ascension a la mecánica de un solo jugador para una experiencia multijugador más dinámica.

Las similitudes se extienden al contexto de desarrollo. Ambos juegos fueron creados por estudios reconocidos por sus títulos para un solo jugador, sin participación directa de los creadores de la serie original. Esto dio como resultado una desviación de las fórmulas establecidas, lo que condujo a la aclamación crítica (prueba de los dioses) y anticipación (Nightreign).

Los comentarios tempranos sobre las pruebas de red de Nightreign destacan el juego frenético y estimulante, lo que obliga a los jugadores a confiar en el instinto y la gestión de recursos, un marcado contraste con el ritmo más deliberado del juego principal de Elden Ring. Esto se hace eco de la experiencia del juicio de Ascensión de los dioses, donde los jugadores se encontraron en una implacable batalla de alto octanaje para la supervivencia.

La conexión inesperada entre estos dos juegos, uno de un modo multijugador olvidado, el otro un nuevo lanzamiento muy esperado, subraya la naturaleza cíclica del diseño del juego. Las opciones de diseño de Nightreign, aunque aparentemente inspiradas en la Batalla Royales modernas, finalmente encuentran sus raíces en un predecesor menos famosa pero innovador.

¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado?
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