집소식Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
Mar 01,2025작가: Allison
Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 조상을 보여줍니다 : God of War : Ascension
Software의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 미쳤습니다. 2013 년의 자주 보인 God of War : Ascension. Nightreign은 Fortnite와 같은 Royale 게임과 싸우는 것에 대한 표면 수준의 유사점을 공유하지만, 수축지도, 팀 기반 전투 및 스카이 드롭 메커니즘을 특징으로하는 핵심 게임 플레이 루프는 승천의 놀랍게도 잘 알려진 멀티 플레이어 모드, 신들의 시험에 반영됩니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
God of War 시리즈의 전편 인 Ascension은 처음에 전임자의 서사시 규모와 일치하지 않는 것에 대해 비판을 받았다. 그러나 멀티 플레이어 모드는 독특한 협력 PVE 경험을 제공하여 시간 제한 경기장 내에서 점점 더 어려워지는 적들과 함께 팀을 가두 었습니다. 이것은 Nightreign의 구조와 현저히 유사합니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >
신들과 Nightreign의 시련은 모두 주요 특성을 공유합니다.
협력 PVE : 팀은 점차 도전적인 적에 직면 해 있습니다.
보스 만남 : 이전 게임의 보스가 등장합니다 (승천의 허큘리스, 잠재적으로 Nightreign의 다른 사람들).
시간 제약 조건 : 카운트 다운 타이머는 게임 플레이에 긴급 성을 더합니다.
감소 또는 제한된지도 : 빠르게 진행되는 행동을 장려합니다.
향상된 플레이어 움직임 : 더 역동적 인 멀티 플레이어 경험을 위해 단일 플레이어 역학에 대한 승천의 조정을 미러링하는 속도와 점프 높이 증가.
유사성은 개발 컨텍스트로 확장됩니다. 두 게임 모두 오리지널 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 Studios에 의해 만들어졌습니다. 이로 인해 확립 된 공식에서 벗어나 비판적 호평 (신의 재판)과 기대 (Nightreign)가 이어졌습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트에 대한 초기 피드백은 열광적이고 짜릿한 게임 플레이를 강조하여 플레이어가 본능과 자원 관리에 의존하도록 강요합니다. 이것은 승천의 신들에 대한 재판의 경험을 반영합니다.
이 두 게임 사이의 예기치 않은 연결, 하나는 잊혀진 멀티 플레이어 모드, 다른 하나는 예상되는 새로운 릴리스는 게임 디자인의 주기적 특성을 강조합니다. Nightreign의 디자인 선택은 Modern Battle Royales에서 영감을 얻은 것처럼 보이지만 궁극적으로 덜 유명하지만 혁신적인 전임자에서 뿌리를 찾습니다.
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