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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Mar 01,2025 Auteur: Allison

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle un ancêtre inattendu: Dieu de la guerre: ascension

Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, ont révélé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que Nightreign partage une ressemblance au niveau de la surface avec des jeux de Royale de bataille comme Fortnite - avec des cartes rétrécies, un combat en équipe et un mécanicien de gouttes de ciel - sa boucle de gameplay de base fait écho à mode multijoueur étonnamment bien considéré, à l'essai des dieux.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, une préquelle de la série God of War, a été initialement critiquée pour avoir échoué à correspondre à l'échelle épique de ses prédécesseurs. Cependant, son mode multijoueur a offert une expérience coopérative coopérative unique, opposant les équipes à des ennemis de plus en plus difficiles dans les arènes limitées en temps. Ceci est remarquablement similaire à la structure de Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Les essais des dieux et de Nightreign partagent les caractéristiques clés:

  • COOPERATIVE PVE: Les équipes sont confrontées à des ennemis progressivement difficiles.
  • Boss Rencontres: Mettre en vedette des boss de jeux précédents (Hercules en Ascension, potentiellement d'autres à Nightreign).
  • Contraintes de temps: Un compte à rebours ajoute de l'urgence au gameplay.
  • Maps rétrécissants ou limités: Encourager l'action rapide.
  • Mouvement amélioré des joueurs: Agmentation de la vitesse et de la hauteur de saut, reflétant les ajustements de l'Ascension aux mécanismes solo pour une expérience multijoueur plus dynamique.

Les similitudes s'étendent avec le contexte de développement. Les deux jeux ont été créés par des studios réputés pour leurs titres solo, sans implication directe des créateurs de la série originale. Cela a entraîné un écart de formules établies, conduisant à la fois à des éloges critiques (procès des dieux) et à l'anticipation (Nightreign).

Les premiers commentaires sur les tests de réseau de Nightreign mettent en évidence le gameplay frénétique et exaltant, obligeant les joueurs à s'appuyer sur l'instinct et la gestion des ressources, un contraste frappant avec la rythme plus délibéré du jeu principal de la bague Elden. Cela fait écho à l'expérience de l'essai des dieux d'Ascension, où les joueurs se sont retrouvés dans une bataille implacable et à hautocyte pour la survie.

La connexion inattendue entre ces deux jeux, l'un en mode multijoueur oublié, l'autre une nouvelle version très attendue, souligne la nature cyclique de la conception de jeux. Les choix de conception de Nightreign, bien que apparemment inspirés par les royales de bataille modernes, trouvent finalement leurs racines dans un prédécesseur moins célèbre mais innovant.

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