伝説的な俳優、エディ・マーフィーが、エキサイティングな新プロジェクトのためにカメラの前に戻ってくる。このコメディスターは最近、公開予定の映画『ピンクパンサー』で重要な役を演じることを確認した。「次の『ピンクパンサー』で、私はクルーゾー警部役を演じる予定です」と、マーフィーは 7 月 28 日の「トゥデイ」番組に出演した際に明かした。「その通りです、私は新しいクルーゾー警部です」共同司会者のアル・ロ
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Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは、縮小マップ、チームベースの戦闘、スカイドロップメカニックをフィーチャーしたFortniteのようなバトルロワイヤルゲームとの戦いに類似していると共有していますが、そのコアゲームプレイループは、アセンションの驚くほど尊敬されるマルチプレイヤーモード、神の試験をエコーします。

アセンションは、神の戦争シリーズの前編であり、当初、その前任者の壮大なスケールと一致しなかったと批判されました。しかし、そのマルチプレイヤーモードは、時間制限のあるアリーナ内でますます困難な敵に対してチームをピットしているユニークな協同組合のPVEエクスペリエンスを提供しました。これは、Nightrignの構造に非常に似ています。

神々の両方の裁判とnightreignは重要な特性を共有しています。
類似点は開発コンテキストに及びます。どちらのゲームも、シングルプレイヤーのタイトルで有名なスタジオによって作成されましたが、オリジナルのシリーズクリエイターからの直接の関与はありませんでした。これにより、確立された式からの逸脱が発生し、批評家の称賛(神の裁判)と期待(nightreign)の両方につながりました。
Nightrignのネットワークテストに関する初期のフィードバックは、必死で爽快なゲームプレイを強調しており、プレイヤーは本能とリソース管理に頼らざるを得ません。これは、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペースとはまったく対照的です。これは、アセンションの神々の裁判の経験を反映しています。そこでは、プレイヤーが生存のための容赦ない、高オクタン価の戦いにいることに気づきました。
これら2つのゲームの間の予期しない接続、1つは忘れられたマルチプレイヤーモード、もう1つは非常に期待されている新しいリリースで、ゲームデザインの循環的な性質を強調しています。 Nightreignのデザインの選択は、モダンバトルロイヤルズに触発されているように見えますが、最終的にはあまり称賛されていないが革新的な前任者にルーツを見つけます。
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