Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは、縮小マップ、チームベースの戦闘、スカイドロップメカニックをフィーチャーしたFortniteのようなバトルロワイヤルゲームとの戦いに類似していると共有していますが、そのコアゲームプレイループは、アセンションの驚くほど尊敬されるマルチプレイヤーモード、神の試験をエコーします。
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アセンションは、神の戦争シリーズの前編であり、当初、その前任者の壮大なスケールと一致しなかったと批判されました。しかし、そのマルチプレイヤーモードは、時間制限のあるアリーナ内でますます困難な敵に対してチームをピットしているユニークな協同組合のPVEエクスペリエンスを提供しました。これは、Nightrignの構造に非常に似ています。
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神々の両方の裁判とnightreignは重要な特性を共有しています。
協同組合PVE: チームは次第に挑戦する敵に直面しています。
ボスの出会い: 以前のゲームのボス(アセンションのヘラクレス、潜在的にはnightreignの他の人)をフィーチャーしています。
時間の制約: カウントダウンタイマーは、ゲームプレイに緊急性を追加します。
縮小または限られたマップ: ペースの速いアクションを促進します。
プレーヤーの動きの強化: 速度とジャンプの高さの向上。アセンションの調整を、よりダイナミックなマルチプレイヤーエクスペリエンスのためにシングルプレイヤーメカニクスに対する調整をミラーリングします。
類似点は開発コンテキストに及びます。どちらのゲームも、シングルプレイヤーのタイトルで有名なスタジオによって作成されましたが、オリジナルのシリーズクリエイターからの直接の関与はありませんでした。これにより、確立された式からの逸脱が発生し、批評家の称賛(神の裁判)と期待(nightreign)の両方につながりました。
Nightrignのネットワークテストに関する初期のフィードバックは、必死で爽快なゲームプレイを強調しており、プレイヤーは本能とリソース管理に頼らざるを得ません。これは、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペースとはまったく対照的です。これは、アセンションの神々の裁判の経験を反映しています。そこでは、プレイヤーが生存のための容赦ない、高オクタン価の戦いにいることに気づきました。
これら2つのゲームの間の予期しない接続、1つは忘れられたマルチプレイヤーモード、もう1つは非常に期待されている新しいリリースで、ゲームデザインの循環的な性質を強調しています。 Nightreignのデザインの選択は、モダンバトルロイヤルズに触発されているように見えますが、最終的にはあまり称賛されていないが革新的な前任者にルーツを見つけます。
どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていたのですか? 戦争の神:アセンション アサシンの信条兄弟 マスエフェクト3 バットマン:アーカムオリジン bioshock 2