Ragnarok X:Next Generationでは、Assassin Classは、ゲームで最も恐れられ、ダイナミックなダメージディーラーの1つです。泥棒の仕事の道から進化して、暗殺者はステルス、スピード、重大なバーストダメージで繁栄します。致命的なカタールの武器や迅速なダガーで武装したこのクラスは、クローズランで優れています
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Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは、縮小マップ、チームベースの戦闘、スカイドロップメカニックをフィーチャーしたFortniteのようなバトルロワイヤルゲームとの戦いに類似していると共有していますが、そのコアゲームプレイループは、アセンションの驚くほど尊敬されるマルチプレイヤーモード、神の試験をエコーします。
アセンションは、神の戦争シリーズの前編であり、当初、その前任者の壮大なスケールと一致しなかったと批判されました。しかし、そのマルチプレイヤーモードは、時間制限のあるアリーナ内でますます困難な敵に対してチームをピットしているユニークな協同組合のPVEエクスペリエンスを提供しました。これは、Nightrignの構造に非常に似ています。
神々の両方の裁判とnightreignは重要な特性を共有しています。
類似点は開発コンテキストに及びます。どちらのゲームも、シングルプレイヤーのタイトルで有名なスタジオによって作成されましたが、オリジナルのシリーズクリエイターからの直接の関与はありませんでした。これにより、確立された式からの逸脱が発生し、批評家の称賛(神の裁判)と期待(nightreign)の両方につながりました。
Nightrignのネットワークテストに関する初期のフィードバックは、必死で爽快なゲームプレイを強調しており、プレイヤーは本能とリソース管理に頼らざるを得ません。これは、メインのエルデンリングゲームのより意図的なペースとはまったく対照的です。これは、アセンションの神々の裁判の経験を反映しています。そこでは、プレイヤーが生存のための容赦ない、高オクタン価の戦いにいることに気づきました。
これら2つのゲームの間の予期しない接続、1つは忘れられたマルチプレイヤーモード、もう1つは非常に期待されている新しいリリースで、ゲームデザインの循環的な性質を強調しています。 Nightreignのデザインの選択は、モダンバトルロイヤルズに触発されているように見えますが、最終的にはあまり称賛されていないが革新的な前任者にルーツを見つけます。
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