Lar Notícias Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Mar 01,2025 Autor: Allison

O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela um ancestral inesperado: Deus da guerra: Ascensão

Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Enquanto a Nightreign compartilha uma semelhança no nível da superfície com os jogos de batalha de Royale como o Fortnite-apresentando mapas de encolhimento, combate baseado em equipes e um mecânico de sopa no céu-o seu principal modo de jogabilidade ecoa o modo multiplayer de Ascension.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito da imagem: Sony Santa Monica/Sony

A Ascension, um prequel da série God of War, foi inicialmente criticada por não conseguir corresponder à escala épica de seus antecessores. No entanto, seu modo multiplayer ofereceu uma experiência de PVE cooperativa exclusiva, colocando equipes contra inimigos cada vez mais difíceis em arenas limitadas pelo tempo. Isso é notavelmente semelhante à estrutura de Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito da imagem: FromSoftware/Bandai Namco >

Tanto o ensaio dos deuses quanto o Nightreign compartilham as principais características:

  • PVE cooperativa: As equipes enfrentam inimigos progressivamente desafiadores.
  • Encontros de chefe: Apresentando chefes de jogos anteriores (Hércules em Ascensão, potencialmente outros em Nightreign).
  • Restrições de tempo: Um cronômetro de contagem regressiva adiciona urgência à jogabilidade.
  • Mapas encolhidos ou limitados: Incentivando a ação em ritmo acelerado.
  • Movimento aprimorado do jogador: Aumento da velocidade e da altura do salto, espelhando os ajustes da Ascensão na mecânica de um jogador para uma experiência multiplayer mais dinâmica.

As semelhanças se estendem ao contexto de desenvolvimento. Ambos os jogos foram criados pelos estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores originais da série. Isso resultou em um afastamento das fórmulas estabelecidas, levando a aclamação crítica (julgamento dos deuses) e antecipação (Nightreign).

O feedback inicial sobre os testes de rede da Nightreign destaca a jogabilidade frenética e emocionante, forçando os jogadores a confiar no instinto e gerenciamento de recursos, um forte contraste com o ritmo mais deliberado do principal jogo de Elden Ring. Isso ecoa a experiência do julgamento dos deuses da Ascensão, onde os jogadores se encontraram em uma batalha implacável e de alta octanagem pela sobrevivência.

A conexão inesperada entre esses dois jogos, um modo multiplayer esquecido, o outro um novo lançamento altamente esperado, ressalta a natureza cíclica do design de jogos. As escolhas de design de Nightreign, embora aparentemente inspiradas nos modernos Royales de batalha, finalmente encontram suas raízes em um antecessor menos célebre, mas inovador.

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