Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension:Aspension。尽管NightReign与Fortnite这样的皇家游戏具有表面水平的相似之处,例如Fortnite(以缩小的地图,基于团队的战斗和天空降落的机械师为特色),其核心的游戏玩法循环呼应了Asciension的出人意料的出人意料的良好型多人游戏模式,对上帝的审判。
图片来源:Sony Santa Monica/Sony 
升天是《战神》系列的前传,最初因未能与其前辈的史诗般的规模相匹配而受到批评。但是,其多人游戏模式提供了独特的合作PVE体验,使团队与持续时间有限的竞技场中越来越困难的敌人相提并论。这与Nightreign的结构非常相似。
图片来源:FromSoftware/Bandai Namco 
众神的审判和夜行者都具有关键特征:
合作PVE: 团队面临逐渐挑战敌人。 
老板遭遇: 以前游戏的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。 
时间限制: 倒数计时器为游戏玩法增加了紧迫感。 
收缩或有限的地图: 鼓励快节奏的动作。 
增强的播放器移动: 提高速度和跳高高度,反映了提升对单人力学的调整,以获得更具动态的多人游戏体验。 
 
相似之处扩展到发展环境。这两款游戏都是由著名的单人游戏著名的工作室创作的,而无需直接参与原始系列创作者的参与。这导致了与既定公式的偏离,既导致了众多的好评(众神的审判)和预期(夜行者)。
对Nightreign网络测试的早期反馈突出了疯狂,令人振奋的游戏玩法,迫使玩家依靠本能和资源管理,这与主Elden Ring Game的更为故意的节奏形成了鲜明的对比。这回应了升天对众神的审判的经历,在那里,玩家在一场无情的高辛烷值之战中为生存而战。
这两款游戏之间的意外连接,一个是被遗忘的多人游戏模式,另一个是备受期待的新版本,强调了游戏设计的周期性。 Nightreign的设计选择虽然似乎受到现代皇家战役的启发,但最终在一个不太著名但创新的前身中找到了根源。
哪种游戏具有现在久经考验的多人游戏模式?战争之神 :升天  刺客信条兄弟会  质量效应3   蝙蝠侠:arkham origins  bioshock 2