首頁 新聞 Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Mar 01,2025 作者: Allison

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升

Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。盡管NightReign與Fortnite這樣的皇家遊戲具有表麵水平的相似之處,例如Fortnite(以縮小的地圖,基於團隊的戰鬥和天空降落的機械師為特色),其核心的遊戲玩法循環呼應了Asciension的出人意料的出人意料的良好型多人遊戲模式,對上帝的審判。

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

圖片來源:Sony Santa Monica/Sony

升天是《戰神》係列的前傳,最初因未能與其前輩的史詩般的規模相匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式提供了獨特的合作PVE體驗,使團隊與持續時間有限的競技場中越來越困難的敵人相提並論。這與Nightreign的結構非常相似。

Elden Ring Nightreign Gameplay

圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco

眾神的審判和夜行者都具有關鍵特征:

  • 合作PVE:團隊麵臨逐漸挑戰敵人。
  • 老板遭遇:以前遊戲的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。
  • 時間限製:倒數計時器為遊戲玩法增加了緊迫感。
  • 收縮或有限的地圖:鼓勵快節奏的動作。
  • 增強的播放器移動:提高速度和跳高高度,反映了提升對單人力學的調整,以獲得更具動態的多人遊戲體驗。

相似之處擴展到發展環境。這兩款遊戲都是由著名的單人遊戲著名的工作室創作的,而無需直接參與原始係列創作者的參與。這導致了與既定公式的偏離,既導致了眾多的好評(眾神的審判)和預期(夜行者)。

對Nightreign網絡測試的早期反饋突出了瘋狂,令人振奮的遊戲玩法,迫使玩家依靠本能和資源管理,這與主Elden Ring Game的更為故意的節奏形成了鮮明的對比。這回應了升天對眾神的審判的經曆,在那裏,玩家在一場無情的高辛烷值之戰中為生存而戰。

這兩款遊戲之間的意外連接,一個是被遺忘的多人遊戲模式,另一個是備受期待的新版本,強調了遊戲設計的周期性。 Nightreign的設計選擇雖然似乎受到現代皇家戰役的啟發,但最終在一個不太著名但創新的前身中找到了根源。

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