Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升
Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。盡管NightReign與Fortnite這樣的皇家遊戲具有表麵水平的相似之處,例如Fortnite(以縮小的地圖,基於團隊的戰鬥和天空降落的機械師為特色),其核心的遊戲玩法循環呼應了Asciension的出人意料的出人意料的良好型多人遊戲模式,對上帝的審判。
圖片來源:Sony Santa Monica/Sony 
升天是《戰神》係列的前傳,最初因未能與其前輩的史詩般的規模相匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式提供了獨特的合作PVE體驗,使團隊與持續時間有限的競技場中越來越困難的敵人相提並論。這與Nightreign的結構非常相似。
圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco 
眾神的審判和夜行者都具有關鍵特征:
合作PVE: 團隊麵臨逐漸挑戰敵人。 
老板遭遇: 以前遊戲的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。 
時間限製: 倒數計時器為遊戲玩法增加了緊迫感。 
收縮或有限的地圖: 鼓勵快節奏的動作。 
增強的播放器移動: 提高速度和跳高高度,反映了提升對單人力學的調整,以獲得更具動態的多人遊戲體驗。 
 
相似之處擴展到發展環境。這兩款遊戲都是由著名的單人遊戲著名的工作室創作的,而無需直接參與原始係列創作者的參與。這導致了與既定公式的偏離,既導致了眾多的好評(眾神的審判)和預期(夜行者)。
對Nightreign網絡測試的早期反饋突出了瘋狂,令人振奮的遊戲玩法,迫使玩家依靠本能和資源管理,這與主Elden Ring Game的更為故意的節奏形成了鮮明的對比。這回應了升天對眾神的審判的經曆,在那裏,玩家在一場無情的高辛烷值之戰中為生存而戰。
這兩款遊戲之間的意外連接,一個是被遺忘的多人遊戲模式,另一個是備受期待的新版本,強調了遊戲設計的周期性。 Nightreign的設計選擇雖然似乎受到現代皇家戰役的啟發,但最終在一個不太著名但創新的前身中找到了根源。
哪種遊戲具有現在久經考驗的多人遊戲模式?戰爭之神 :升天  刺客信條兄弟會  質量效應3   蝙蝠俠:arkham origins  bioshock 2