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Nintendo rechaza la vanguardia Mario y Luigi Spin-off

Feb 20,2025 Autor: Simon

Los queridos hermanos fontaneros, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso en su último juego, pero Nintendo intervino. Este artículo explora el proceso de dirección del arte detrás de Mario y Luigi: Sierte .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Una evolución de estilo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Según una entrevista de desarrollador de Nintendo del 4 de diciembre, adquirir, los desarrolladores del juego, inicialmente imaginaron un Mario y Luigi más resistente y más resistente. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de las identidades de los personajes establecidos. Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirir) discutieron el viaje creativo. Adquirir dirigido a "imágenes 3D que resaltarían el atractivo único" de la serie, lo que lleva a diseños experimentales, incluida la iteración más borrosa.

Furuta relató el diseño inicial, declarando: "... Terminamos tratando de presentar un Mario más afilado y resistente". Los comentarios de Nintendo enfatizaban el mantenimiento de la estética reconocible de Mario y Luigi. Las discusiones posteriores y un documento guía de Nintendo ayudaron a reenfocar la dirección del arte. Furuta admitió preocupaciones iniciales sobre si el diseño más extenso resonaba con los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo final combinó "El atractivo de las ilustraciones con ... contornos sólidos y atrevidos ojos negros, y el encanto de las animaciones de píxeles". Otani destacó el acto de equilibrio de permitir adquirir libertad creativa al tiempo que preservó la esencia central de Mario.

Desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y Way of the Samurai , generalmente produce juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció su tendencia hacia los estilos de juegos de rol más oscuros. El desarrollo de un juego basado en una IP globalmente popular también presentó desafíos únicos para el estudio.

En última instancia, el proceso de colaboración arrojó resultados positivos. El equipo se centró en la naturaleza divertida y caótica de la serie, que incorpora los principios de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad. El producto final se describe como más brillante y más fácil de usar.

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