首页 新闻 任天堂拒绝前卫马里奥和路易吉衍生

任天堂拒绝前卫马里奥和路易吉衍生

Feb 20,2025 作者: Simon

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新比赛中几乎接受了更坚强的改头换面,但任天堂进行了干预。本文探讨了 Mario&Luigi:Brothership 背后的艺术方向过程。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

样式演变

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根据12月4日的Nintendo开发人员采访,该游戏的开发人员Accarire最初设想了一个更坚固的,Edgier Mario和Luigi。但是,任天堂认为这与既定角色的身份太远了。 Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收购)讨论了创意之旅。获取针对该系列的“ 3D视觉效果,它将引起独特的吸引力”,从而导致实验设计,包括前卫的迭代。

Furuta讲述了最初的设计,并指出:“……我们最终试图展示一个前卫,更坚固的马里奥。”任天堂的反馈强调保持可识别的Mario&Luigi美学。随后的讨论和任天堂的指导文件有助于重新关注艺术方向。 Furuta承认了对前卫设计是否引起玩家共鸣的最初担忧。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最后的风格融合了“插图的吸引力,具有……扎实的轮廓和大胆的黑眼睛,以及像素动画的魅力”。奥塔尼(Otani)强调了在保留马里奥核心本质的同时允许获得创意自由的平衡行为。

开发挑战

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

收购以 章鱼旅行者 武士 的 *之类的标题而闻名,通常会产生较不活跃,更严肃的游戏。 Furuta承认他们倾向于更黑暗的RPG样式。基于全球流行的IP开发游戏也给工作室带来了独特的挑战。

最终,协作过程产生了积极的结果。该团队专注于该系列的乐趣,混乱的性质,并结合了任天堂的设计原则,以实现清晰度和可及性。最终产品被描述为更明亮,更易于用户友好。

最新文章

17

2025-05

“夜之梦之地的皇后玩耍变成噩梦!”

https://images.97xz.com/uploads/02/68113e1c7a22f.webp

Dreamland曾经是一个宁静的避风港一起玩耍,被夜间女王带领的一场噩梦所吞没。动荡已经蔓延到Kaia岛,将两个地区变成了奇怪的怪物,这是一个怪异的怪物。

作者: Simon阅读:0

17

2025-05

Helldivers 2首席执行官嘲笑令人兴奋的更新

*Helldivers 2 *的世界正在酿造兴奋,因为开发人员Arrowhead Game Studio嘲笑即将到来的更新,这有望使粉丝惊讶。在游戏的不和谐方面的坦率交流中,箭头的首席执行官Shams Jorjani暗示了即将到来的内容的影响,并引起了惊人的评论:”

作者: Simon阅读:0

17

2025-05

终极指南:发现王国的所有复活节彩蛋到2

https://images.97xz.com/uploads/76/174077642567c223e9e5ddc.jpg

王国来了2个超越了典型的游戏体验,为富裕的沙盒提供了历史,知识和令人愉悦的惊喜。游戏中最激动人心的元素之一是它隐藏的复活节彩蛋,它错综复杂地散布在其广阔的开放世界中。这些复活节彩蛋范围从点头到P

作者: Simon阅读:0

17

2025-05

Ragnarok Idle Adventure Plus iOS和Android上发布

https://images.97xz.com/uploads/27/173999885367b64685370b3.jpg

如果您是Ragnarok Online Universe的粉丝,并且正在寻求一种新的方式来介绍移动设备上的专营权,那么您就可以享受! Ragnarok Idle Adventure Plus现在可以在iOS和Android上使用,将Ragnarok的标志性世界带到您的手掌上。

作者: Simon阅读:0