Дом Новости Nintendo отвергает edgy mario & luigi

Nintendo отвергает edgy mario & luigi

Feb 20,2025 Автор: Simon

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи, почти получили более жесткую макияж в своей последней игре, но Nintendo вмешалась. В этой статье исследует процесс художественного направления, стоящего за Mario & Luigi: Bethrialship .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Эволюция стиля

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Согласно интервью Nintendo Developer от 4 декабря, Defire, разработчики игры, первоначально представляли более бурные, Эджже -Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей. Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (приобретения) обсудили творческое путешествие. Приобретать, нацеленные на «3D -визуальные эффекты, которые выявят уникальную привлекательность» серии, что приведет к экспериментальным дизайнам, включая Эрдж -Итерацию.

Фурута рассказал о первоначальном дизайне, заявив: «… Мы закончили тем, что пытались представить более острой, более прочный Марио». Отзывы Nintendo подчеркивали поддержание узнаваемой эстетики Mario & Luigi. Последующие дискуссии и руководящий документ от Nintendo помогли переориентироваться в художественном направлении. Фурута признал первоначальную обеспокоенность по поводу того, резонировал ли более острый дизайн с игроками.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Финальный стиль смешал «привлекательность иллюстраций с… твердыми контурами и смелыми, черными глазами и очарования пиксельных анимаций». Отани подчеркнул баланс, позволяющий получить творческую свободу, сохраняя при этом основную сущность Марио.

Проблемы разработки

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретите, известные такими названиями, как Octopath Traveler и Way of the Samurai , обычно производит менее яркие, более серьезные игры. Фурута признала их тенденцию к более темным стилям RPG. Разработка игры, основанной на глобально популярном IP, также представляла уникальные проблемы для студии.

В конечном счете, процесс совместной работы дал положительные результаты. Команда сосредоточилась на серии «Веселая хаотичная природа», включающая принципы дизайна Nintendo для ясности и доступности. Конечный продукт описан как более яркий и удобный для пользователя.

Последние статьи

08

2025-07

Silksong Playable версия, представленная в австралийском музее, дата выпуска все еще неизвестна

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, одно из самых оживленных продолжений в недавней истории игр, наконец -то предлагает фанатам осязаемый взгляд на свой мир. Хотя официальная дата релиза остается неуловимой, было подтверждено, что играбельная версия игры будет показана в национальном MU в Австралии

Автор: SimonЧтение:1

08

2025-07

Скарлетт Йоханссон хлопает Оскар за игнорирование Мстителей: Эндшпиль

Скарлетт Йоханссон, кандидат от двухкратного премии Оскар, выразил удивление, что «Мстители: Эндшпиль»-рекордный фильм Marvel Cinematic Universe (MCU), в котором она сыграла ключевую роль в качестве черной вдовы-получила только одну номинацию Оскара за лучшие визуальные эффекты.

Автор: SimonЧтение:1

08

2025-07

Unison League объединяется с Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Виртуальный кумир Хацуне Мику собирается сделать свой след в Unison League в новом захватывающем сотрудничестве. Наряду с другими любимыми звездами Vocaloid, она присоединяется к игре в качестве играбельного персонажа, в комплекте с эксклюзивными нарядами и тематической косметикой, которую фанаты будут любить разблокировать. В то время как ее дебют в 2000 -х годах, ха

Автор: SimonЧтение:1

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: SimonЧтение:1