Maison Nouvelles Nintendo rejette le spin-off de Mario & Luigi audacieux

Nintendo rejette le spin-off de Mario & Luigi audacieux

Feb 20,2025 Auteur: Simon

Les frères plombés bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier match, mais Nintendo est intervenu. Cet article explore le processus de direction artistique derrière Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Une évolution de style

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Selon une interview de développeur Nintendo du 4 décembre, Acquire, les développeurs du jeu, ont initialement envisagé un plus robuste et plus étiré Mario et Luigi. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis. Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (acquérir) ont discuté du voyage créatif. Acquérir destiné aux «visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique» de la série, conduisant à des conceptions expérimentales, y compris l'itération plus étirée.

Furuta a raconté la conception initiale, déclarant: "… Nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus large et plus robuste." Les commentaires de Nintendo ont mis l'accent sur le maintien de l'esthétique reconnaissable de Mario & Luigi. Les discussions ultérieures et un document directeur de Nintendo ont aidé à recentrer la direction artistique. Furuta a admis des préoccupations initiales quant à savoir si le design plus large résonnait avec les joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style final a mélangé "l'attrait des illustrations mettant en vedette… des contours solides et des yeux noirs audacieux, et le charme des animations de pixels." Otani a souligné l'acte d'équilibrage d'autoriser l'acquisition de la liberté de création tout en préservant le principal mario Essence.

Défis de développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et Way of the Samurai , produit généralement des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu leur tendance aux styles RPG plus sombres. Le développement d'un jeu basé sur une IP mondialement populaire a également présenté des défis uniques pour le studio.

En fin de compte, le processus collaboratif a donné des résultats positifs. L'équipe s'est concentrée sur la nature chaotique amusante de la série, incorporant les principes de conception de Nintendo pour plus de clarté et d'accessibilité. Le produit final est décrit comme plus lumineux et plus convivial.

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