Lar Notícias A Nintendo rejeita o spin-off de Edgy Mario e Luigi

A Nintendo rejeita o spin-off de Edgy Mario e Luigi

Feb 20,2025 Autor: Simon

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo interveio. Este artigo explora o processo de direção de arte por trás da Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

uma evolução de estilo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De acordo com uma entrevista de desenvolvedor da Nintendo em 4 de dezembro, a Aquisition, os desenvolvedores do jogo, inicialmente imaginou um Edgier Mario e Luigi mais acidentados. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos. Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) discutiram a jornada criativa. Adquirir apontado para "visuais 3D que trariam à tona o apelo único" da série, levando a projetos experimentais, incluindo a iteração mais ousada.

Furuta contou o design inicial, afirmando: "... acabamos tentando apresentar um mario mais ousado e mais robusto". O feedback da Nintendo enfatizou a manutenção da estética reconhecível de Mario & Luigi. Discussões subsequentes e um documento orientador da Nintendo ajudaram a reorientar a direção da arte. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se o design mais ousado ressoou com os jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo final misturou "o apelo de ilustrações com… contornos sólidos e olhos negros e ousados, e o charme das animações de pixels". Otani destacou o ato de equilíbrio de permitir adquirir liberdade criativa, preservando a mario essencial.

Desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conhecido por títulos como Octopath Traveler e Way of the Samurai , normalmente produz jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu sua tendência a estilos de RPG mais escuros. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP popular globalmente também apresentou desafios únicos para o estúdio.

Por fim, o processo colaborativo produziu resultados positivos. A equipe se concentrou na natureza divertida e caótica da série, incorporando os princípios de design da Nintendo para clareza e acessibilidade. O produto final é descrito como mais brilhante e mais fácil de usar.

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