소식 닌텐도는 초초 마리오 & 루이지 스핀 오프를 거부합니다

닌텐도는 초초 마리오 & 루이지 스핀 오프를 거부합니다

Feb 20,2025 작가: Simon

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 경기에서 거의 더 거친 화장을 받았지만 닌텐도는 개입했습니다. 이 기사는 Mario & Luigi : Brothership 의 예술 방향 과정을 탐구합니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

스타일 진화

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12 월 4 일 Nintendo 개발자 인터뷰에 따르면, 게임 개발자 인 Acquire는 처음에 더 견고하고 Edgier Mario와 Luigi를 구상했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 확립 된 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다. Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 창의적인 여정에 대해 논의했습니다. "시리즈의 독특한 매력을 가져 오는 3D 비주얼"을 목표로하고, 더러워진 반복을 포함한 실험 설계로 이어집니다.

Furuta는 초기 디자인을 회상했다. Nintendo의 피드백은 인식 가능한 Mario & Luigi 미학을 유지하는 것을 강조했습니다. 후속 토론과 Nintendo의 안내 문서는 예술 방향에 초점을 맞추는 데 도움이되었습니다. Furuta는 Edgier 디자인이 플레이어와 공명했는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 스타일은 "단단한 윤곽선과 대담한, 검은 눈, 픽셀 애니메이션의 매력을 특징으로하는 삽화의 매력"을 혼합했습니다. Otani는 핵심 마리오 본질을 보존하면서 창조적 자유를 얻는 균형 행위를 강조했습니다.

개발 과제

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler The Samurai 와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임을 생산합니다. Furuta는 어두운 RPG 스타일을 향한 경향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인기있는 IP를 기반으로 게임을 개발하면 스튜디오에 독특한 과제가있었습니다.

궁극적으로 협력 프로세스는 긍정적 인 결과를 얻었습니다. 이 팀은 명확성과 접근성을위한 Nintendo의 디자인 원칙을 통합 한 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 본질에 중점을 두었습니다. 최종 제품은 더 밝고 사용자 친화적 인 것으로 묘사됩니다.

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