ニュース 任天堂はエッジの効いたマリオとルイージのスピンオフを拒否します

任天堂はエッジの効いたマリオとルイージのスピンオフを拒否します

Feb 20,2025 著者: Simon

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新のゲームでよりgrittめのない変身をほとんど受けましたが、任天堂は介入しました。この記事では、 Mario&Luigi:Brothership の背後にあるアートディレクションプロセスについて説明します。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

スタイルの進化

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12月4日の任天堂開発者のインタビューによると、Gootire、ゲームの開発者は、最初はより頑丈でエッジャーマリオとルイージを想像していました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。オタニ島と福島街(任天堂)と大橋島とhitomi furuta(獲得)は、創造的な旅について議論しました。シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を目的とした獲得し、Edgier Iterationを含む実験的なデザインにつながります。

フルタは最初のデザインを語り、「…私たちは、より鋭く、より険しいマリオを提示しようとすることになりました」と述べました。任天堂のフィードバックは、認識可能なマリオとルイージの美学を維持することを強調しました。その後の議論と任天堂からの指導文書は、アートの方向性に再び焦点を合わせました。フルタは、Edgierデザインがプレイヤーに共鳴したかどうかについての最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なスタイルは、「堅実な輪郭と大胆な黒い目、ピクセルアニメーションの魅力をフィーチャーしたイラストの魅力」を融合させました。オタニは、コアマリオエッセンスを維持しながら、創造的な自由を獲得できるようにするバランスをとる行為を強調しました。

開発の課題

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler Way of the Samurai などのタイトルで知られる買収は、通常、より活気のない、より深刻なゲームを生み出します。フルタは、より暗いRPGスタイルへの傾向を認めました。グローバルに人気のあるIPに基づいてゲームを開発することも、スタジオに独自の課題を提示しました。

最終的に、共同プロセスは肯定的な結果をもたらしました。チームは、シリーズの楽しい、混oticとした自然に焦点を当て、任天堂のデザインの原則を明確でアクセシビリティに取り入れました。最終製品は、より明るく、よりユーザーフレンドリーであると説明されています。

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