"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"
May 04,2025Autor: Eric
Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos sumergiendo profundamente en un mes de cobertura exclusiva para abril, todo centrado en *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una emocionante búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es cómo *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo enriquecer la experiencia RPG, inspirándose en los proyectos pasados de Obsidian y los sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonored *.
Si bien el ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Un excelente ejemplo es la introducción de un verdadero sistema sigiloso, completo con mejores herramientas que hacen que este estilo de juego sea viable. Ahora puedes usar armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas para los derribos silenciosos. El juego también presenta una barra de salud de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso, ayudándote a decidir si puedes lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar a tu objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero puedes manejar esto con una habilidad que te permite desintegrar cuerpos al instante.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, una herramienta crucial que te permite ver a través de las paredes para detectar ciertos objetos y NPC/enemigos. Esto es esencial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para mejorar las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray está llena de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista, pero se pueden detectar con el escáner N-ray. No usar este gadget diligentemente puede provocar ataques sorpresa, ilustrando cómo los gadgets agregan una nueva capa al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG, lo que permite construcciones de caracteres específicas. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado en *The Outer Worlds 2 *. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Mientras * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador completo, el juego se siente más refinado y fiel a un juego en primera persona con armas de fuego.
Puede ver esta mejora durante un enfoque lleno de acción a la instalación de N-ray, donde la mecánica de movimiento se ha ajustado para complementar el juego de armas. Los jugadores ahora pueden realizar maniobras ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras, mejorando la sensación de héroe de acción. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) se suma a la fantasía de la bala, por lo que es una parte vital de su estrategia de combate. Además, la introducción de Throwables ofrece otra opción táctica, permitiendo jugadas dinámicas como lanzar una granada, activar TTD y disparar en el aire para causar una explosión entre enemigos desprevenidos.
Aunque todavía no tenemos mucho que compartir sobre la historia, incluido el contexto de la búsqueda de N-ray Facility, el video del juego revela ajustes en la mecánica de conversación. Por ejemplo, cuando se enfrenta a un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, puede ayudarla en función de su estadísticas médicas o responder de manera diferente según sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este momento también presenta a un nuevo compañero, Aza, un ex cultista que se une a usted para deshacer los errores pasados.
Si bien muchos elementos del original * The Outer Worlds * están presentes, esta secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión que se estableció en el primer juego. Obsidian está interesada en mezclar sus raíces de RPG con lo que un rol moderno en primera persona puede lograr, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque. Este enfoque alimenta grandes esperanzas para *los mundos externos 2 *.
IGN First de este mes proporcionará una mirada en profundidad a *The Outer Worlds 2 *, incluyendo desgloses de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance expansivo de la secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!
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