Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погружаемся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, все они были сосредоточены вокруг *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является то, как *Внешние миры 2 *стремится обогатить опыт RPG, черпая вдохновение из прошлых проектов обсидиана и иммерсивных симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.
В то время как ДНК RPG от первого лица всегда присутствовала, * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, чем его предшественник. Основным примером является введение истинной системы скрытности, в комплекте с лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Теперь вы можете использовать эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. В игре также есть фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, сможете ли вы достичь убийства в один хит или стоит ли привлечь вашу цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и предупреждать других, но вы можете управлять этим с помощью навыка, который позволяет вам мгновенно распадать тела.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретете сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить определенные объекты и NPC/врагов. Это важно не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения как скрытности, так и боевых стратегий. Средство N-ray заполнено скрытыми врагами, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным атакам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать определенные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса в *Внешних мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как * Внешние миры 2 * не превращается в полномасштабного шутера, игровой процесс чувствует себя более утонченным и верным игре от первого лица с огнестрельным оружием.
Вы можете увидеть это улучшение во время насыщенного действиями подходом к установке N-Ray, где механика движения была скорректирована, чтобы дополнить стрельбу. Теперь игроки могут выполнять гибкие маневры, такие как Sprint-Slinding, в то же время нацеливая достопримечательности, усиливая чувство действий-героя. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет к фантазии времени пули, что делает его жизненно важной частью вашей боевой стратегии. Кроме того, внедрение бросков предлагает еще один тактический вариант, позволяющий динамическим играм, таким как бросить гранату, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди ничего не подозревающих врагов.
Хотя нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст Quest N-ray Facility Quest, видео геймплея раскрывает настройки в механике разговоров. Например, когда противостоят NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, вы можете помочь ей в зависимости от вашей медицинской статистики или реагировать по -разному в соответствии с вашими оружием или статистикой ближнего боя. Этот момент также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы отменить пронизание.
В то время как многие элементы из оригинального * Внешних миров * присутствуют, это продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Обсидиан заинтересован в том, чтобы смешать свои корни RPG с тем, чего может достичь современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Этот подход использует большие надежды на *Внешние миры 2 *.
В этом месяце IGN First предоставит углубленный взгляд на *Внешние миры 2 *, включая разбивки настройки персонажа, новую систему недостатков, массив уникального оружия и обширный объем продолжения. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
Вот неожиданная пара режиссер-студия: Роберт Эггерс, визионер, стоящий за "Ведьмой" и "Носферату", по слухам, ведет переговоры о постановке ремейка "Рождественской истории" для Warner Bros. — причем Виллем Дефо является его главным кандидатом на роль
Разработчики из Sucker Punch, создатели Ghost of Yōtei, объясняют, почему Хоккайдо был выбран в качестве основного места действия игры. Узнайте, как они оживляют Хоккайдо в игре и какие идеи почерпнули из своих исследовательских поездок в Японию.Хокк
В то время как Standoff 2 предлагает насыщенный адреналином соревновательный мультиплеер, не каждая игровая сессия должна быть посвящена рейтингам или сражениям со случайными противниками онлайн. Приватные серверы предлагают идеальное пространство, ч
Azur Lane сочетает экшн-шутер с боковой прокруткой с стратегией морских сражений в постоянно развивающемся gacha-опыте. Пока командиры сосредоточены на получении кораблей, улучшении флотов и оптимизации снаряжения, разработчики регулярно корректируют