家 ニュース 「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

May 04,2025 著者: Eric

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の排他的なカバレッジの1か月の奥深くに飛び込みます。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて見て、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、アウターワールド2 *がRPGエクスペリエンスを豊かにすることを目的としており、黒曜石の過去のプロジェクトや *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ることを目指しています。

一人称RPGのDNAは常に存在していますが、 *アウターワールド2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを導入しています。主要な例は、このプレイスタイルを実行可能にするより良いツールを備えた真のステルスシステムの導入です。これで、サイレントテイクダウンに効果的な近接武器とスキルを使用できるようになりました。このゲームは、敵の頭の上に紫色のヘルスバーも備えています。これは、ステルス攻撃の潜在的なダメージを示しているため、1ヒットキルを達成できるか、ターゲットを引き付ける価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、身体を即座に崩壊させるスキルでこれを管理できます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。これは、壁を通して特定のオブジェクトとNPC/敵を見つけることができる重要なツールです。これは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するためにも不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵がいっぱいです。このガジェットを熱心に使用しないと、驚きの攻撃が発生する可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しいレイヤーを追加する方法を示しています。

このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型のSIM要素は、 *The Outer Worlds 2 *の拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。 *アウターワールド2 *は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ゲームプレイはより洗練され、銃器を使用した一人称ゲームに忠実に感じます。

遊ぶ

この改善は、動きの仕組みが銃を補完するように調整されているN線施設へのアクション満載のアプローチで見ることができます。プレイヤーは、光景を狙って、アクションヒーローの感覚を高めながら、Sprint-Slidingのようなアジャイルな操作を実行できるようになりました。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーに追加され、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルの導入は別の戦術的なオプションを提供し、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、IT内の射撃をして疑いを持たない敵の間で爆発を引き起こすような動的な演劇を可能にします。

N-Ray Facility Questのコンテキストを含め、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニクスの微調整が明らかになりました。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに立ち向かうと、あなたの銃や近接統計によると、あなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、異なる反応をすることができます。この瞬間は、過去の過ちを元に戻すためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

オリジナルの * The Outer Worlds *の多くの要素が存在しますが、この続編は、最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目的としています。オブシディアンは、RPGのルーツを現代の一人称RPGが達成できるものと融合することに熱心であり、しばしば *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として引用しています。このアプローチは、アウターワールド2 *に高い希望を促進します。

今月のIGN Firstは、キャラクタービルドの内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の広大な範囲を含む *The Outer Worlds 2 *の詳細な外観を提供します。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!

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