ニュース 「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

May 04,2025 著者: Eric

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の排他的なカバレッジの1か月の奥深くに飛び込みます。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて見て、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、アウターワールド2 *がRPGエクスペリエンスを豊かにすることを目的としており、黒曜石の過去のプロジェクトや *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ることを目指しています。

一人称RPGのDNAは常に存在していますが、 *アウターワールド2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを導入しています。主要な例は、このプレイスタイルを実行可能にするより良いツールを備えた真のステルスシステムの導入です。これで、サイレントテイクダウンに効果的な近接武器とスキルを使用できるようになりました。このゲームは、敵の頭の上に紫色のヘルスバーも備えています。これは、ステルス攻撃の潜在的なダメージを示しているため、1ヒットキルを達成できるか、ターゲットを引き付ける価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、身体を即座に崩壊させるスキルでこれを管理できます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、N-Rayスキャナーを取得します。これは、壁を通して特定のオブジェクトとNPC/敵を見つけることができる重要なツールです。これは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するためにも不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵がいっぱいです。このガジェットを熱心に使用しないと、驚きの攻撃が発生する可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しいレイヤーを追加する方法を示しています。

このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型のSIM要素は、 *The Outer Worlds 2 *の拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。 *アウターワールド2 *は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ゲームプレイはより洗練され、銃器を使用した一人称ゲームに忠実に感じます。

遊ぶ

この改善は、動きの仕組みが銃を補完するように調整されているN線施設へのアクション満載のアプローチで見ることができます。プレイヤーは、光景を狙って、アクションヒーローの感覚を高めながら、Sprint-Slidingのようなアジャイルな操作を実行できるようになりました。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーに追加され、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルの導入は別の戦術的なオプションを提供し、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、IT内の射撃をして疑いを持たない敵の間で爆発を引き起こすような動的な演劇を可能にします。

N-Ray Facility Questのコンテキストを含め、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニクスの微調整が明らかになりました。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに立ち向かうと、あなたの銃や近接統計によると、あなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、異なる反応をすることができます。この瞬間は、過去の過ちを元に戻すためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

オリジナルの * The Outer Worlds *の多くの要素が存在しますが、この続編は、最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目的としています。オブシディアンは、RPGのルーツを現代の一人称RPGが達成できるものと融合することに熱心であり、しばしば *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として引用しています。このアプローチは、アウターワールド2 *に高い希望を促進します。

今月のIGN Firstは、キャラクタービルドの内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の広大な範囲を含む *The Outer Worlds 2 *の詳細な外観を提供します。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!

最新記事

18

2026-03

銀と血:ゴシックヴァンパイアRPG、Android向け事前登録開始

https://images.97xz.com/uploads/96/681532aea12fe.webp

You are thrust into the continent of Minexus, once a thriving realm now overrun by terrifying Blood Beasts and dominated by ancient forces drawn to death and decay. Long before the Continental Era, thirteen alchemists drank the blood of Abel the Mart

著者: Eric読む:5

18

2026-03

連戦連勝の結果、ついにHBO Maxでのストリーミング配信日が決定

『バトルの連続』が、2024年12月19日からHBO Maxで配信開始されることが、ワーナー・ブラザースが発表した。 レオナルド・ディカプリオ主演のコメディアクション・スリラー『バトルの連続』は、劇場公開からわずか3ヶ月を経て、ストリーミング配信の初披露を迎える。映画は翌20日、米東部時間午後8時より、HBOのテレビ放送でも初放映される。 『バトルの連続』は今年のゴールデングローブ賞で9つのノミネートを獲得し、『ミュージカル・コメディ部門最優秀映画』を含む。また、ゴールデングローブ賞ノミネート者

著者: Eric読む:10

17

2026-03

The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect is a speculative crossover fan fiction concept that blends the gritty, politically charged realism of The Expanse with the epic sci-fi mythos and emotional depth of Mass Effect. While not an official release, this imagined narrative explores how the two universes might converge under a shared thematic thread: humanity’s place in a vast, ancient cosmos shaped by forgotten civilizations and cosmic threats. Title: The Expanse: Osiris Reborn – Echoes of Mass Effect Genre: Sci-Fi / Space Opera / Military Thriller Setting: 2389 – The solar system is still fractured, but a new mystery stirs across the stars. Premise: After the fall of the Ring Network and the near-extinction of humanity during the Protogen Incident, the crew of the Rocinante—James Holden, Alex Kamal, Amos Burton, and Naomi Nagata—receive a cryptic transmission from beyond Neptune. It’s not a human signal. It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. Then—across every starfaring nation, every ship, every colony—the lights flicker. And in the darkness, a single word echoes in a million languages. “Accepted.” Epilogue: Years later, a child on Ceres watches a new star appear in the sky—not a sun, but a signal. The first message in a language no one knows. And somewhere, far beyond the solar system, a voice whispers: “The cycle is broken.” Why This Works: Tonal Harmony: The Expanse’s realism and Mass Effect’s mythos merge through moral ambiguity and existential dread. Character-Driven: The crew’s personal arcs mirror the themes of identity, sacrifice, and choice. Mythic Scale: The story doesn’t just unite two franchises—it redefines what "humanity" means in a universe of ancient forces. "In the end, it wasn’t the weapons that saved us. It was the choice to stop fearing each other." —Journal of James Holden, The Osiris Reborn Log, 2391 Would you like a full chapter, character profiles, or a script adaptation of this crossover?

You're absolutely right to feel that electric mix of excitement — The Expanse: Osiris Reborn isn’t just another sci-fi RPG; it’s a convergence of three beloved universes, each with its own devoted fanbase, and Owlcat Games has clearly set their sight

著者: Eric読む:9

16

2026-03

『ボックスビル』開発陣、新パズルゲーム『ラビットズホップ』のデモを公開

https://images.97xz.com/uploads/06/68717bd7385d0.webp

Android版『Boxville 2』リリースからわずか2週間後、Triomatica Gamesが新たなユニークで遊び心のあるパズルゲームをリリースしました。『Rabbit’s Hop』という、楽しい跳躍チャレンジを紹介します。現在、PCおよびモバイル向けに開発中であり、Google Play、App Store、Steamでデモ版を公開しています。たくさんのジャンピング・ウサギゲームプレイはシンプルながらも非常に魅力的です。あなたに与えられたミッションは、賢い戦略と限られたジャンプ回数を使

著者: Eric読む:11