首页 新闻 “外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN First”

“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN First”

May 04,2025 作者: Eric

欢迎使用我们最新的IGN,我们将深入研究四月的独家报道一个月,所有这些都以 *外世界2 *为中心。这是您对实时游戏玩法的首次看法,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗透到N射线设施中。该任务不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是 *外部世界2 *旨在丰富RPG体验,从黑曜石过去的项目中汲取灵感以及 *deus ex *和 *羞辱 *(例如 *deus ex *and *dishononored *)的灵感。

尽管始终存在第一人称RPG的DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更复杂的系统。一个主要的例子是引入真正的隐身系统,并配有更好的工具,使游戏风格可行。现在,您可以使用有效的近战武器和技能进行无声击倒。该游戏还在敌人的头顶上方具有紫色的健康栏,这表明隐身攻击的潜在损害,可帮助您决定是否可以实现一击杀戮或是否值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是您可以通过使您能够立即分解身体的技能来管理这一点。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像

稍后,您获得了N射线扫描仪,这是一种至关重要的工具,可让您透过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。这不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强隐身和战略的策略至关重要。 N射线设施充满了掩盖的敌人,这些敌人对肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。未能努力使用此小工具可能会导致惊喜攻击,这说明了小工具如何为游戏玩法添加新层。

该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,从而允许特定的字符构建。隐身和沉浸式模拟元素只是 *外世界2 *中扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。虽然 *外部世界2 *并没有变成一个成熟的射手,但游戏玩法感觉更精致,对带有枪支的第一人称比赛。

您可以在采用动感十足的N射线设施的方法中看到这种改进,在该设施中,已经调整了运动机制以补充枪支。现在,玩家可以在瞄准视线的同时进行敏捷的动作,例如冲刺,增强动作英雄的感觉。战术时间扩张(TTD)的回归增加了子弹时间的幻想,使其成为战斗策略的重要组成部分。此外,引入Tollables提供了另一种战术选择,可以进行动态游戏,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击,以在毫无戒心的敌人之间爆炸。

尽管我们还没有太多关于这个故事的分享,包括N射线设施任务的背景,但游戏视频揭示了对话机制的调整。例如,当与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC面对邪教人员接管时,您可以根据您的医疗统计数据来帮助她,或者根据您的枪支或近战统计数据做出不同的反应。这一刻还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与您一起撤消了过去的错误。

尽管存在原始 *的许多元素 *,但该续集旨在完全实现第一场游戏中提出的愿景。黑曜石渴望将他们的RPG根与现代第一人称RPG所能实现的目标融合在一起,通常引用 *辐射:新的维加斯 *作为试金石。这种方法对 *外部世界2 *寄予厚望。

本月的IGN First将深入了解 *外界2 *,包括角色构建的故障,新缺陷系统,一系列独特的武器以及续集的广泛范围。请继续关注与Original * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!

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