집소식"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"
"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"
May 04,2025작가: Eric
우리는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지를 깊이 파고 들었습니다. 모두 *외부 세계 2 *를 중심으로합니다. 이것은 실시간 게임 플레이를 처음 보며 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 *OUTER WORLDS 2 *가 RPG 경험을 풍부하게하는 것을 목표로하는 방법입니다. Obsidian의 과거 프로젝트와 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻습니다.
1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 대표적인 예는 진정한 스텔스 시스템의 도입이며,이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 완성됩니다. 이제는 효과적인 근접 무기와 기술을 사용하여 침묵하는 테이크 다운을 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 적의 머리 위의 자주색 건강 막대를 특징으로하며, 이는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내므로 한 번의 히트 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 신체를 즉시 분해 할 수있는 기술로이를 관리 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트의 뒷부분에서는 N-Ray 스캐너를 획득하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 발견 할 수있는 중요한 도구입니다. 이것은 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N- 레이 시설은 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적들로 가득 차 있습니다. 이 가제트를 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격이 발생하여 가제트가 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 OUTER WORLDS 2 *의 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 본격적인 슈팅 게임으로 바뀌지 않는 반면, 게임 플레이는 총기와 1 인칭 게임에 더 세련되고 충실합니다.
N-Ray 시설에 대한 액션으로 가득 찬 접근 방식 중에 이러한 개선을 볼 수 있습니다. N-Ray 시설에 대한 이동 역학은 총기를 보완하도록 조정되었습니다. 플레이어는 이제 Sprint-Sliding과 같은 민첩한 기동을 수행하면서 시력을 조준하여 액션 영웅 느낌을 향상시킬 수 있습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지에 추가되어 전투 전략의 중요한 부분이됩니다. 또한 Throwables의 도입은 또 다른 전술 옵션을 제공하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적들 사이에서 폭발을 일으키는 것과 같은 역동적 인 플레이를 허용합니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 대화 메커니즘의 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC에 직면 할 때, 당신은 당신의 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있습니다. 이 순간은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.
원래 * The Outer Worlds *의 많은 요소가 있지만,이 속편은 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian은 RPG 뿌리를 현대적인 1 인칭 RPG가 달성 할 수있는 것과 혼합하여 종종 * 낙진 : 새로운 라스베가스 *를 터치스톤으로 인용하는 데 열중하고 있습니다. 이 접근법은 외부 세계 2 *에 대한 높은 희망을 불러 일으킨다.
이번 달의 IGN First는 캐릭터 빌드의 고장, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열 및 속편의 광대 한 범위를 포함하여 Outer Worlds 2 *를 심층적으로 살펴볼 것입니다. 오리지널 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!
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