"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"
May 04,2025Autor: Eric
Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva de abril, tudo centrado em torno do mundo externo 2 *. Esta é a sua primeira olhada na jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é como *os mundos externos 2 *visa enriquecer a experiência de RPG, inspirando -se nos projetos anteriores da Obsidian e nos sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Enquanto o DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um excelente exemplo é a introdução de um verdadeiro sistema furtivo, completo com melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável. Agora você pode usar armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. O jogo também apresenta uma barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se pode obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver seu alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas você pode gerenciar isso com uma habilidade que permite desintegrar os corpos instantaneamente.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver através das paredes para identificar certos objetos e NPCs/inimigos. Isso é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é cheia de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode resultar em ataques surpresa, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova camada à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da jogabilidade expandida em *The Outer Worlds 2 *. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro satisfatória. Enquanto * The Outer Worlds 2 * não está se transformando em um atirador completo, a jogabilidade parece mais refinada e fiel a um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Você pode ver essa melhoria durante uma abordagem cheia de ação para a instalação de raios N, onde a mecânica de movimento foi ajustada para complementar as tiroteios. Agora, os jogadores podem realizar manobras ágeis, como sprint-sliding, enquanto miram vistas para baixo, melhorando a sensação de herói de ação. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aumenta a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma parte vital de sua estratégia de combate. Além disso, a introdução do Throwables oferece outra opção tática, permitindo peças dinâmicas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para causar uma explosão entre inimigos inocentes.
Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão da instalação de raio N, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversas. Por exemplo, ao confrontar um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, você pode ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de maneira diferente de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Este momento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para desfazer os erros do passado.
Enquanto muitos elementos dos mundos originais * estão presentes, esta sequência visa perceber completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. A Obsidian está interessada em misturar suas raízes de RPG com o que um RPG moderno em primeira pessoa pode alcançar, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma pedra de toque. Essa abordagem alimenta grandes esperanças para *os mundos externos 2 *.
O IGN deste mês fornecerá uma análise aprofundada do *Worlds 2 *, incluindo colapsos de construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o amplo escopo da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!
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