首頁 新聞 “外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

May 04,2025 作者: Eric

歡迎使用我們最新的IGN,我們將深入研究四月的獨家報導一個月,所有這些都以 *外世界2 *為中心。這是您對實時遊戲玩法的首次看法,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施中。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是 *外部世界2 *旨在豐富RPG體驗,從黑曜石過去的項目中汲取靈感以及 *deus ex *和 *羞辱 *(例如 *deus ex *and *dishononored *)的靈感。

儘管始終存在第一人稱RPG的DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更複雜的系統。一個主要的例子是引入真正的隱身系統,並配有更好的工具,使遊戲風格可行。現在,您可以使用有效的近戰武器和技能進行無聲擊倒。該遊戲還在敵人的頭頂上方具有紫色的健康欄,這表明隱身攻擊的潛在損害,可幫助您決定是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是您可以通過使您能夠立即分解身體的技能來管理這一點。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您獲得了N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,可讓您透過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。這不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強隱身和戰略的策略至關重要。 N射線設施充滿了掩蓋的敵人,這些敵人對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。未能努力使用此小工具可能會導致驚喜攻擊,這說明了小工具如何為遊戲玩法添加新層。

該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,從而允許特定的字符構建。隱身和沈浸式模擬元素只是 *外世界2 *中擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。雖然 *外部世界2 *並沒有變成一個成熟的射手,但遊戲玩法感覺更精緻,對帶有槍支的第一人稱比賽。

您可以在採用動感十足的N射線設施的方法中看到這種改進,在該設施中,已經調整了運動機制以補充槍支。現在,玩家可以在瞄準視線的同時進行敏捷的動作,例如衝刺,增強動作英雄的感覺。戰術時間擴張(TTD)的回歸增加了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的重要組成部分。此外,引入Tollables提供了另一種戰術選擇,可以進行動態遊戲,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以在毫無戒心的敵人之間爆炸。

儘管我們還沒有太多關於這個故事的分享,包括N射線設施任務的背景,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。例如,當與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC面對邪教人員接管時,您可以根據您的醫療統計數據來幫助她,或者根據您的槍支或近戰統計數據做出不同的反應。這一刻還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起撤消了過去的錯誤。

儘管存在原始 *的許多元素 *,但該續集旨在完全實現第一場遊戲中提出的願景。黑曜石渴望將他們的RPG根與現代第一人稱RPG所能實現的目標融合在一起,通常引用 *輻射:新的維加斯 *作為試金石。這種方法對 *外部世界2 *寄予厚望。

本月的IGN First將深入了解 *外界2 *,包括角色構建的故障,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集的廣泛範圍。請繼續關注與Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!

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