
Descubra el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows y cómo Ubisoft creó meticulosamente el mundo del Japón feudal en este muy esperado juego.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En un reciente video de Reality de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, dos reconocidos atletas de Parkour del equipo Storror del Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, ofrecieron su crítica experta sobre la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos entusiastas de la serie Assassin's Creed, también están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los movimientos auténticos de Parkour.
Durante el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa lo que llaman una "rodilla alpina" para escalar una repisa. Esta técnica, donde Yasuke apoya su peso en su rodilla, fue denominada "crimen de odio contra Parkour" por Segar, ya que se considera poco práctico y potencialmente dañino en Parkour de la vida real.

Cave también comentó sobre la representación del juego de Parkour, señalando la resistencia poco realista de los personajes, que pueden realizar movimientos continuos de Parkour sin descansos. Hizo hincapié en la naturaleza meticulosa de Real Parkour, donde los profesionales se toman el tiempo para evaluar y prepararse antes de ejecutar movimientos.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por inyectar un nivel de realismo en su sistema Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar su mecánica de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal con la adición de la característica de "descubrimiento cultural" dentro del juego. Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó que esta característica incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, ofreciendo ideas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama, diseñado con la ayuda de historiadores y complementados con imágenes de museos e instituciones.

Traer a Japón feudal a la vida no fue una hazaña pequeña para los desarrolladores. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, el productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data en establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, finalmente realizado con AC Shadows. El director creativo Johnathan Dumont también habló de los extensos esfuerzos para representar auténticamente Japón, incluidos viajes a Kyoto y Osaka, y la colaboración con historiadores internos.
A pesar de los desafíos, como capturar con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena. Coté señaló: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre esta nueva y emocionante incorporación a la serie Assassin's Creed!