흥미 진진한 뉴스는 Crystal Dynamics와 영국에 기반을 둔 영국 기반의 디자인 스튜디오로서 Kain 프랜차이즈의 상징적 유산을 팬들에게 기다리고 있습니다. 새로운 백과 사전과 스릴 넘치는 탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG) 세트와 함께 Nosgoth의 고딕 세계로 뛰어 들었습니다. 디스코를 계속 읽으십시오
작가: Penelope독서:0
어 ass 신 크리드 섀도우의 파우 쿠르 (Parkour)의 현실주의와 우비 소프 가이 매우 기대되는 게임에서 봉건 일본의 세계를 세 심하게 만들어 낸 방법을 발견하십시오.
3 월 15 일에 발표 된 최근의 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서 영국의 Storror 팀 인 Toby Segar와 Benj Cave의 유명한 Parkour 선수는 Assassin의 Creed Shadows의 Parkour 메커니즘에 대한 전문가 비평을 제공했습니다. Assassin 's Creed Series의 애호가는 또한 진정한 Parkour 운동에 중점을 둔 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"이라고 부르는 장면을 강조하여 난간을 올라갔습니다. Yasuke가 무릎에 체중을 지원하는이 기술은 Segar의 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불렀습니다. 실제 Parkour에서는 실용적이지 않고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.
Cave는 또한 게임의 Parkour에 대한 묘사에 대해 언급했으며, 캐릭터의 비현실적인 지구력을 지적했습니다. 그는 실무자들이 움직임을 실행하기 전에 평가하고 준비하는 데 시간이 걸리는 Real Parkour의 세심한 본질을 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 시스템에 수준의 현실주의를 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 디렉터 Charles Benoit 은이 게임의 출시가 Parkour 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
Ubisoft는 게임 내에서 "문화적 발견"기능을 추가하여 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 웹 사이트에 자세히 설명 된 바와 같이,이 기능에는 125 개가 넘는 출시가 포함되어 있으며, 역사가의 도움으로 만들어지고 박물관과 기관의 이미지로 제작 된 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 통찰력을 제공 할 것이라고 설명했습니다.
봉건 일본을 생생하게하는 것은 개발자들에게 작은 위업이 아니 었습니다. 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 어 ass 신 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 공유했으며 마침내 AC Shadows로 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 또한 교토와 오사카로의 여행, 사내 역사가들과의 협력을 포함하여 일본을 진정으로 묘사하려는 광범위한 노력에 대해 이야기했습니다.
일본 산에서 독특한 조명을 정확하게 포착하는 것과 같은 도전에도 불구하고 팀의 헌신은 돈을 지불했습니다. 코테는 "기대는 전반적으로 높았다. 그것은 도전이었다"고 지적했다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. Assassin 's Creed Series 에이 흥미 진진한 새로운 추가 기능에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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