Hazelight Games宣布,他们的最新合作冒险Split Fiction在发布后仅一周内就售出了200万张,继续其出色的开端。该游戏于3月6日针对PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S启动,迅速巩固了其作为另一个TRIU的地位
作者: Penelope阅读:0
在这款备受期待的游戏中,发现刺客信条阴影跑酷的现实主义以及育碧如何精心制作封建日本的世界。
在3月15日发布的最近发布的PC游戏机现实检查视频中,来自英国Storror团队的两名著名的跑酷运动员Toby Segar和Benj Cave对刺客信条阴影的跑酷机制提出了他们的专家批评。他们都是刺客信条系列的两个发烧友,他们还在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,专注于正宗的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用他们所谓的“高山膝盖”来攀登壁架。 Yasuke在膝盖上支持他的体重的这一技术被塞加称为“仇恨犯罪”,因为它被认为是不切实际的,在现实生活中的跑酷有害。
凯夫还评论了游戏的帕克尔(Parkour)刻画,并指出了角色的不切实际耐力,他们可以在不中断的情况下进行连续的跑酷动作。他强调了真正的跑酷的细致性,从业人员需要时间来评估和准备,然后再执行动作。
尽管刺客信条阴影是一件小说的作品,但育碧一直在努力将一定程度的现实主义注入其跑酷系统。在1月份接受IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布已被推迟以完善其跑酷的力学。
育碧的目标是在日本的封建日本历史背景下浸入游戏中,并在游戏中增加了“文化发现”功能。正如3月18日在其网站上详述的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio解释说,此功能将包括发射时的125多个条目,为Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化提供见解,并在历史学家的帮助下制作,并为博物馆和机构的图像补充。
对于开发商来说,将封建日本栩栩如生并不是一件小事。在3月17日接受《卫报》采访时,Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了对在日本设定刺客信条游戏的长期兴趣,最终用交流阴影实现。创意总监Johnathan Dumont还谈到了真正描绘日本的广泛努力,包括前往京都和大阪的旅行,并与内部历史学家合作。
尽管面临挑战,例如准确捕捉到日本山脉的独特照明,但车队的奉献精神已经获得了回报。 Coté指出:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注有关刺客信条系列的令人兴奋的新成员的更多更新!
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